alloc&init 探索

alloc&init 探索

  • 首先要明确alloc做了什么,init做了什么。
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"


@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    
    Person *p1 = [Person alloc];
    Person *p2 = [p1 init];
    Person *p3 = [p1 init];
    
    SSNSLog(@"%@",p1);
    SSNSLog(@"%@",p2);
    SSNSLog(@"%@",p3);
}


@end

上方的p1/p2/p3经打印是一模一样的

截屏2021-03-22 下午2.15.39.png

分别打印p1/p2/p3的地址是否相同?

截屏2021-03-22 下午2.25.53.png

分别打印&p1/&p2/&p3的地址是否相同?

截屏2021-03-22 下午2.26.54.png
  • 总结:为什么会出现这种情况?
    因为init并没有对alloc出来的内存空间的指针进行任何修改,p2/p3的指针都是指向这块内存空间,这是为什么第二个是相等的。其实<Person: 0x600000b94040> 中冒号后面的0x600000b94040 就是指向的地址。
    下图示意:


    截屏2021-03-22 下午2.36.02.png
  • 那么alloc是怎么开辟内存空间的呢,这里就需要看底层的实现了。这里记录三种方法去看

1.下符号断点的形式(Symbolic BreakPoint)跟流程,配合objc源码看源码;

2.通过摁住control-step into跟流程,配合objc源码;

3.汇编(Denug->Debug Workflow->Always Show Disassembly)查看跟流程。(最常用)

这里贴出苹果开源源码地址: https://opensource.apple.com

这个地址⽤的更直接 https://opensource.apple.com/tarballs/

  • 我们可以在源码地址直接下载源码工程直接设置一个走读的工程,这样就可以直接打断点看源码了。这块的资料有很多就不再写了。我这里在github上防止一个配置好的objc4-781的工程,有需要的可以下载。
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}

// Replaced by ObjectAlloc
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    return _objc_rootAllocWithZone(self, (malloc_zone_t *)zone);
}

// Replaced by CF (throws an NSException)
+ (id)init {
    return (id)self;
}

上面可以看到alloc调用的 _objc_rootAlloc 方法,接着往下找_objc_rootAlloc方法。

// Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
// Calls [cls allocWithZone:nil].
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}

可以看到_objc_rootAlloc去调用了callAlloc方法。接着向下看

// Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
// shortcutting optimizations.
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

上面我们看到callAlloc可能走两个方法:_objc_rootAllocWithZone 和 objc_msgSend。我们先看_objc_rootAllocWithZone

id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}

可以看到_objc_rootAllocWithZone直接调用的_class_createInstanceFromZone,我们已经走到了关键点位置

static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    //1.计算需要的内存空间大小
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        // 2.向系统申请开辟内存,返回地址指针
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        //3.关联到相应的类
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

这里_class_createInstanceFromZone 有三个关键的步骤instanceSize 和calloc和initInstanceIsa 作用备注了一下

首先看instanceSize方法

    size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
        if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
            return cache.fastInstanceSize(extraBytes);//走的这里
        }

        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }

这面是cache.fastInstanceSize

  size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
    {
        ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

        if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
            return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
        } else {
            size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
            // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
            // by setFastInstanceSize
            return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
          //                16      0         8
        }
    }

上面size=16 ;extra = 0 ; FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 = 8 最后16+0-8 = 8

#define FAST_CACHE_ALLOC_MASK         0x1ff8
#define FAST_CACHE_ALLOC_MASK16       0x1ff0
#define FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16      0x0008

再看下align16的实现

static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15); //16字节对齐
}

这个函数明显是16字节对齐

    0000 0000  0001 0111       8+15 = 23
&  1111   1111     1111   0000   ->15取反 

相与后得到:  0000 0000  0001   0000   即16后面的都抹零,最后是16的倍数

  • 所以,instanceSize作用是计算需要的内存空间大小。

现在去看calloc的实现,打断点po一下obj,打印出来是nil

截屏2021-03-22 下午5.44.11.png

走完calloc的实现,打断点po一下obj,打印出来是一个地址,现在已经开辟了内存了。但是只是一个指针,还没有关联到Person类

截屏2021-03-22 下午5.48.09.png

下面走到initInstanceIsa,把指针和类关联起来

截屏2021-03-22 下午5.53.09.png
  • 所以alloc的流程图为:
截屏2021-03-22 下午6.08.03.png
  • 从上面的结论看alloc已经完成了开辟空间并与Person类关联的工作,那么init的作用是什么呢?贴一下init的源码实现
+ (id)init {
    return (id)self;
}

这是重写init的构造方法,工厂设计,给用户提供相应的入口

  • 然后new的作用是什么呢?
+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

可以看到调用了alloc流程中的callAlloc流程,它把类对象也传了进去(Self),相当于调用了alloc+init

  • 在这里回头看下_class_createInstanceFromZone 中的 size = cls->instanceSize(extraBytes); 当时走到这里的时候,看到大小是16,那么什么可以影响这个size大小呢?再把源码贴过来
    size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
    {
        ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

        if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
            return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
        } else {
            size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
            // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
            // by setFastInstanceSize
            return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
          //                16      0         8
        }
    }

在这里我们先给Person增加一个name属性,再次走到这个方法看下size大小,可以看到仍然是16


截屏2021-03-23 上午10.29.42.png

然后我们再给Person增加一个nickName属性,再次走到这个方法看下size大小,可以看到已经变成了32


截屏2021-03-23 上午10.33.48.png
  • 这里是字节对齐,所以对对象来说影响size大小的因素是属性,这里 8+8+8 = 24 然后字节对齐后是 32
  • 今天听说[NSObject alloc]的流程的问题,跟了一下,附在这个后面,我是这样做的,在791的源码工程里main.m文件里
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        NSObject *objc1 = [NSObject alloc];
        Person *objc2 = [Person alloc];
     
   
        NSLog(@"Hello, World!  %@",objc2);
    }
    return 0;
}

打上断点,下图:


截屏2021-03-24 上午11.00.18.png
截屏2021-03-24 上午11.00.30.png

结果发生了,在main函数的14行直接走了第15行,并没有走+ (id)alloc。然后发现走的是objc_alloc函数

// Calls [cls alloc].
id
objc_alloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
}

然后进入callAlloc 走 _objc_rootAllocWithZone 函数

static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
  • 而[Person alloc] 的流程不是这样的,而是先后走了两次 callAlloc 函数
    下面写下顺序:
  1. 先走objc_alloc函数
// Calls [cls alloc].
id
objc_alloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
}
  1. 在callAlloc 函数中走的最后一行

return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc))

static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

这句去调用了alloc 函数,之后走的时候上面的alloc的流程。这才是一个最完整的流程

+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
  • 所以为什么走两次呢?这里的分歧点在callAlloc 函数里 !cls->ISA()->hasCustomAWZ() 结果的不同导致的,在第一次进去callAlloc时,取true调用_objc_rootAllocWithZone,第二次取得值为false,走的最后((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc)), 去调用了alloc。这里大部分都写的是系统自己走的第一遍,没有过多研究。其实这里跟isa密切相关。

首先研究下ISA()这个函数,贴出源码

inline Class 
objc_object::ISA() 
{
    ASSERT(!isTaggedPointer()); 
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
    if (isa.nonpointer) {
        uintptr_t slot = isa.indexcls;
        return classForIndex((unsigned)slot);
    }
    return (Class)isa.bits;
#else
    return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
#endif
}

这里我们打断点走一下,在开始开始打印下isa 可以看到

截屏2021-03-24 下午1.35.17.png

然后向下走发现走的是最后一句return (Class)(isa.bits & ISA_MASK); 这句返回的是什么呢?ISA_MASK 查看宏定义是 0x00007ffffffffff8ULL , 这里我特别看了下NSobject 和 Person的不同,如果是NSobject 打印的是

截屏2021-03-24 下午1.43.28.png

但是Person打印的是 :


截屏2021-03-24 下午1.47.51.png
  • 所以总结:Person 在第一次进入callAlloc里 !cls->ISA()->hasCustomAWZ()取得false(在ISA()函数里取得Person类,然后去获取hasCustomAWZ()取得false),取走的最后一句发消息调用alloc,而后第二次进去callAlloc,这时!cls->ISA()->hasCustomAWZ()拿到的true,才去开辟空间并关联了类。而NSobject的alloc流程早就在系统层面走完了。系统层面去研究就要看LLVM的源码了
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