https://flutter.io/docs/get-started/install/macos.
b.查看".bash_profile"文件是否存在,如果存在就跳过步骤c.
export FLUTTER_HOME=[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]/flutter
export PATH=$PATH:$FLUTTER_HOME/bin
g.到此Flutter环境变量已经配置成功,可通过如下命令查看环境变量
3.运行flutter doctor,查看是否需要安装依赖项来完成设置
a.如果出现如下错误,说明没有android sdk以及ios开发环境,如果已经安装了android sdk,则需要配置android sdk环境变量
b.查看".bash_profile"文件是否存在,如果存在就跳过步骤c.
export ANDROID_HOME=/Users/zhixingao/Downloads/android/sdk
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/tools
export PATH=$PATH:$ANDROID_HOME/platform-tools
g.到此android sdk环境变量已经配置成功,可通过如下命令查看环境变量
h.在dos窗口中输入adb,如果没报找不到命令的错,则说明android sdk配置成功
6.此时,重新输入flutter doctor,看到如下输出,则配置成功
7.注:androidstudio安装完成后还需要安装Flutter和dark插件,让androidstudio支持flutter开发环境,如果还需考虑ios的开发,则还需要安装xcode
打开androidstudio,File->New->New Flutter Project;
选择项目类型为:Flutter application;
输入项目名称,包名,以及项目的路径,点击下一步即可
a.配置gradle,在android模拟器中运行Flutter项目
1.在android端运行Flutter项目时,如果一直卡在‘Initializing gradle’这一步,
是因为gradle版本确实的问题,如我的gradle版本是gradle-4.6-all,而
Flutter项目需要的gradle版本是gradle-4.10.2-all,则需要重新配置gradle版本
2.下载gradle-4.10.2-all.zip,下载地址:http://services.gradle.org/distributions/
3.进入.gradle/wrapper/dists/gradle-4.10.2-all/9fahxiiecdb76a5g3aw9oi8rv/,
先删除该目录下所有东西,然后将gradle-4.10.2-all.zip拷贝到该目录下
4.在androidstudio中重新运行Flutter项目,使用Genymotion模拟器
5.运行结果如下图所示:
b.部署ios设备,并在ios模拟器中运行Flutter项目
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
2.部署ios设备:
brew update
brew install --HEAD usbmuxd
brew link usbmuxd
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
pod setup
3.运行ios模拟器
open -a Simulator
4.在androidstudio中运行Flutter项目,使用ios模拟器
5.运行结果如下图所示: