Koin简单使用

1.什么是Koin

Koin是适用于Kotlin的轻量级注入工具。
无代理、无代码生成、无反射,所以性能比较好。

注入框架主要解决的是低耦合。

2.导入Koin

 implementation "org.koin:koin-core:2.2.2"
 implementation "org.koin:koin-androidx-viewmodel:2.2.2"//使用viewModel需要添加
 implementation "org.koin:koin-androidx-scope:2.2.2"//使用范围控制添加
 implementation "org.koin:koin-androidx-ext:2.2.2"//扩展功能

3.创建Application,完成注入

class KoinApplication:Application() {

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()

        //开启koin
        startKoin {
            //设置log级别
            AndroidLogger(Level.DEBUG)
            //注入context,方法module中get()获取Context
            androidContext(this@KoinApplication)
            //设置module
            modules(appModule)
        }
    }

    //所有需要通过koin依赖注入的类必须在这里创建对象,以MainViewModel为例
    val appModule =  module {
        factory { Girl() }
    }
}

AndroidManifest.xml中配置KotlinApplication

 <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:name=".KoinApplication"
        android:theme="@style/Theme.Koin">
  class Girl {
    fun speak(){
        Log.d("!!!", "哦是大美女"+this)
    }
}

4.Koin Activity类中使用

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    //方法一、必须是val 如果已经给定了类型inject不用使用类型
    val girl1 : Girl by inject()
    //方法二、必须是val  变量没给定类型,需要在inject中使用泛型
    val girl2 by inject<Girl>()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        //方法三 var 和val都行
        var girl3 = get<Girl>()

        girl1.speak()
        girl2.speak()
        girl3.speak()

        Log.d("!!!1", girl1.toString())
        Log.d("!!!2", girl2.toString())
        Log.d("!!!3", girl3.toString())

    }
}

输出

2021-02-07 10:46:06.549 32337-32337/com.nbs.koin D/!!!: 哦是大美女com.nbs.koin.Girl@3a8b701
2021-02-07 10:46:06.550 32337-32337/com.nbs.koin D/!!!: 哦是大美女com.nbs.koin.Girl@25e69a6
2021-02-07 10:46:06.550 32337-32337/com.nbs.koin D/!!!: 哦是大美女com.nbs.koin.Girl@2c7bfe7
2021-02-07 10:46:06.550 32337-32337/com.nbs.koin D/!!!1: com.nbs.koin.Girl@3a8b701
2021-02-07 10:46:06.550 32337-32337/com.nbs.koin D/!!!2: com.nbs.koin.Girl@25e69a6
2021-02-07 10:46:06.550 32337-32337/com.nbs.koin D/!!!3: com.nbs.koin.Girl@2c7bfe7

我们可以发现三种方式都生成了对象,而且对象是不一样的,那么有什么办法可以生成单例的对象吗?

5.单例模式

在Koin里面很简单,只需要吧KoinApplication中的module的factory修改为single

 val appModule =  module {
        single { Girl() }
    }

再次执行结果,对象都是相同的对象

2021-02-07 10:49:09.112 32609-32609/com.nbs.koin D/!!!: 哦是大美女com.nbs.koin.Girl@3a8b701
2021-02-07 10:49:09.112 32609-32609/com.nbs.koin D/!!!: 哦是大美女com.nbs.koin.Girl@3a8b701
2021-02-07 10:49:09.112 32609-32609/com.nbs.koin D/!!!: 哦是大美女com.nbs.koin.Girl@3a8b701
2021-02-07 10:49:09.112 32609-32609/com.nbs.koin D/!!!1: com.nbs.koin.Girl@3a8b701
2021-02-07 10:49:09.112 32609-32609/com.nbs.koin D/!!!2: com.nbs.koin.Girl@3a8b701
2021-02-07 10:49:09.112 32609-32609/com.nbs.koin D/!!!3: com.nbs.koin.Girl@3a8b701

module中的关键词

方法名 描述 使用
single 生成单一对象 by inject()
factory 每次都会生成新的对象 by inject()
viewModel 用来创建ViewModel实例,默认生成的都是新对象 by viewModel(),通过get<T>()来获取的ViewModel是不同的对象
fragment 用来创建fragment by inject()

5.带有参数的构造函数使用

我们在Gril类中添加个名字

class Girl(var name:String) {
   fun speak(){
       Log.d("!!!", "哦是大美女"+this)
   }
}

//每个人都有个女朋友
class Person(val girl: Girl) {
   fun speak(){
       println("我的女朋友是${girl.name}")
   }
}

我们可以使用get()来获取之前创建过的参数对象,和直接传值。

 val appModule =  module {
        single { Girl("xiaoli") }
        factory { Person(get()) }

    }

运行一下代码

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    val girl:Girl by inject()
    val person:Person by inject()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        girl.speak()
        person.speak()

    }
}

打印

2021-02-07 14:12:36.299 15317-15317/com.nbs.koin D/!!!: 哦是大美女xiaoli
2021-02-07 14:12:36.299 15317-15317/com.nbs.koin I/System.out: 我的女朋友是xiaoli

6.以上我们都是只有一个构造函数,如果有多个构造函数我们要这么创建呢

通过限定符标记构造方法--qualifier

比如说有的人同时谈了两个女朋友。。。

在Koin创建对象的时候我们可以通过named("xxx")来设置创建的对象是根据那个名字来创建的

class KoinApplication:Application() {

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()

        //开启koin
        startKoin {
            //设置log级别
            AndroidLogger(Level.DEBUG)
            //注入context,方法module中get()获取Context
            androidContext(this@KoinApplication)
            //设置module
            modules(appModule)
        }
    }

    //所有需要通过koin依赖注入的类必须在这里创建对象,以MainViewModel为例
    val appModule =  module {
        factory { Girl("xiaoli") }
        //传递了两个参数
        factory(named("double")) { Person(get(),get()) }
        //传递了一个参数
        factory(named("single")) { Person(get()) }

    }
   
}

在使用的时候也使用named("xxx")

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    val person:Person by inject(named("single"))
    val person2:Person by inject(named("double"))

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        person.speak()
        person2.speak()

    }
}

7.构造参数从外面传入,通过声明函数创建

class KoinApplication:Application() {

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()

        //开启koin
        startKoin {
            //设置log级别
            AndroidLogger(Level.DEBUG)
            //注入context,方法module中get()获取Context
            androidContext(this@KoinApplication)
            //设置module
            modules(appModule)
        }
    }

    //所有需要通过koin依赖注入的类必须在这里创建对象,以MainViewModel为例
    val appModule =  module {
        factory { Girl("xiaohong") }
        factory{ (girl:Girl) ->Person(girl) }

    }

}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    val girl by inject<Girl>()
    val person:Person by inject(){
      //通过parametersOf()传递参数
        parametersOf(girl)
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        person.speak()

    }
}

8.在普通类中使用注解,需要实现KoinComponent接口

有的人在肚子里就定了娃娃亲

class Person: KoinComponent {
    val girl by inject<Girl>()
    fun speak(){
        println("我的女朋友是${girl.name}")
    }
}
class KoinApplication:Application() {

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()

        //开启koin
        startKoin {
            //设置log级别
            AndroidLogger(Level.DEBUG)
            //注入context,方法module中get()获取Context
            androidContext(this@KoinApplication)
            //设置module
            modules(appModule)
        }
    }

    //所有需要通过koin依赖注入的类必须在这里创建对象,以MainViewModel为例
    val appModule =  module {
        factory { Girl("xiaohong") }
        factory{ Person() }

    }

}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    val person:Person by inject()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        person.speak()

    }
}

9.Scope作用域的使用

什么是Scope作用域,这个东西其实跟viewModel有点相似,scope下的对象可以跟一个视图绑定起来,并且该被绑定的对象是单例的模式,其他界面通过scopeId可以获取这个对象.当该视图被销毁的时候,被绑定的对象也会被销毁.其他界面也就获取不到这个scope对象了.
之前我们学习的single只能创建一个单例对象,factroy每次都创建新的对象。Scope的出现能把不同作用域内的对象作为一个对象,比如说我们想在Activity1和Activity2中的person是一个单例,Activity3和activity4中的Person是一个单例。我们就可以使用Scope来实现

scope配置

class ScopeData {}

class KoinApplication:Application() {

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()

        //开启koin
        startKoin {
            //设置log级别
            AndroidLogger(Level.DEBUG)
            //注入context,方法module中get()获取Context
            androidContext(this@KoinApplication)
            //设置module
            modules(appModule)
        }
    }

    //所有需要通过koin依赖注入的类必须在这里创建对象,以MainViewModel为例
    val appModule =  module {
        scope(named("myScope")){
           scoped { ScopeData() }
        }
    }

}

scope在Activity创建

class MainActivity : AppCompatActivity() {


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        //创建scope方式一,创建Scope时传入一个id,这个id就是来实现获取对应类的
        val scope = getKoin().createScope("scopeId1", named("myScope"))//创建scope方式一
        val scopeData = scope.get<ScopeData>()//获取作用域下的类
        println(scopeData == null)
        println((scopeData.hashCode()))
        startActivity(Intent(this,MainActivity2::class.java))
    }
}


class MainActivity2 : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        val scope = getKoin().getScopeOrNull("scopeId12")//创建scope方式一
        val scopeData = scope?.get<ScopeData>()//获取作用域下的类
        println(scopeData == null)
        println((scopeData.hashCode()))
        println(scopeData == null)
        println((scopeData.hashCode()))

    }
}

运行代码发现MainActivity1中创建的scope再MainActivity2是可以获取到的。
注意在MainActivity中是调用了getKoin().createScope(),在MainActivity2中是调用了getKoin().getScopeOrNull()方法来获取的。

10.读取Properties 调用koin.properties中的数值

创建assets文件夹,然后再文件夹内创建koin.properties 内容为

name="xiaoming"
class KoinApplication:Application() {

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()

        //开启koin
        startKoin {
            //设置log级别
            AndroidLogger(Level.DEBUG)
            //注入context,方法module中get()获取Context
            androidContext(this@KoinApplication)
            androidFileProperties()//默认名字为koin.properties,你也可以直接重新设置名称
            //设置module
            modules(appModule)
        }
    }

    //所有需要通过koin依赖注入的类必须在这里创建对象,以MainViewModel为例
    val appModule =  module {
        //getProperty 是获取koin.properties 的name
        factory { Girl(getProperty("name")) }

    }

}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    val girl: Girl by inject()
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        println(girl.name)
    }
}

运行打印出来xiaoming

11.在startkoin之外,通过loadKoinModules ()方法加载 module

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