网络七层协议
应用层:
1.用户接口、应用程序;
2.Application典型设备:网关;
3.典型协议、标准和应用:超文本传输协议(HTTP协议-万维网的基本协议
), 文件传输(FTP 、TFTP简单文件传输协议
), 远程登录(TELNET - 提供远程访问其它主机功能,它允许用户登录 internet主机,并在这台主机上执行命令
), 网络管理(SNMP简单网络管理协议 - 该协议提供了监控网络设备的方法,以及配置管理,统计信息收集,性能管理及安全管理等
), 域名系统(DNS - 该系统用于在internet中将域名及其公共广播的网络节点转换成IP地址
)。表示层:
1.数据表示、压缩和加密presentation
2.典型设备:网关
3.典型协议、标准和应用:ASCLL、PICT、TIFF、JPEG|MPEG
4.表示层相当于一个东西的表示,表示的一些协议,比如图片、声音和视频MPEG。会话层:
1.会话的建立和结束;
2.典型设备:网关;
3.典型协议、标准和应用:RPC、SQL、NFS、X WINDOWS、ASP传输层:
1.主要功能:端到端控制Transport;
2.典型设备:网关;
3.典型协议、标准和应用:TCP、UDP、SPX网络层:
1.主要功能:路由、寻址Network;
2.典型设备:路由器;
3.典型协议、标准和应用:以太网所用协议之一(Internet Packet eXchange - IPX
)、可路由协议组(APPLETALK
)、互联网协议(Internet Protocol - IP
) 、Internet控制信息协议(ICMP
)、 地址解析协议(ARP
)、 反向地址解析协议(RARP
) ...
(网络访问层:网络访问层又称作主机到网络层(host-to-network). 网络访问层的功能包括IP地址与物理地址硬件的映射,以及将IP封装成帧.基于不同硬件类型的网络接口,网络访问层定义了和物理介质的连接. )数据链路层:
1.主要功能:保证无差错的疏忽链路的data link;
2.典型设备:交换机、网桥、网卡;
3.典型协议、标准和应用:802.2、802.3ATM、HDLC、FRAME RELAY;物理层:
1.主要功能:传输比特流Physical;
2.典型设备:集线器、中继器
3.典型协议、标准和应用:V.35、EIA/TIA-232.
TCP/IP五层模型
- TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的。UDP只是其中的一个。TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层。
- TCP/IP五层模型的协议分为:应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。中继器、集线器、还有我们通常说的双绞线也工作在物理层;网桥(现已很少使用)、以太网交换机(二层交换机)、网卡(其实网卡是一半工作在物理层、一半工作在数据链路层)在数据链路层;路由器、三层交换机在网络层;传输层主要是四层交换机、也有工作在四层的路由器。
1. TCP、UDP对比
1.1 TCP(Transmission Control Protocol
传输控制协议
)
TCP
是面向连接的协议,在收发数据前必须建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话(握手)”
才能建立起来。TCP面向连接的通信方式(三次握手和四次挥),大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础。
TCP三次握手过程:
- 1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我.
- 2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事: 我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我
- 3 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了 这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了. 3次握手的特点 没有应用层的数据 SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1 握手完成后SYN标志位被置0
TCP断开连接4次挥手过程:
- 1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求
- 2 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1
- 3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1
- 4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.
- 名词解释
ACK
TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段 都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性. SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1 FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1 TCP的包头结构: 源端口 16位 目标端口 16位 序列号 32位 回应序号 32位 TCP头长度 4位 reserved 6位 控制代码 6位 窗口大小 16位 偏移量 16位 校验和 16位 选项 32位(可选) 这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。
1.2 UDP(User Data Protocol
,用户数据报协议
)
- (1)
UDP
是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP
传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP
把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。 - (2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
- (3)
UDP
信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP
的20个字节信息包的额外开销很小。 - (4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
- (5)
UDP
使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。 - (6)
UDP
是面向报文的。发送方的UDP
对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。 我们经常使用“ping”
命令来测试两台主机之间TCP/IP
通信是否正常,其实“ping”
命令的原理就是向对方主机发送UDP
数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。UDP
的包头结构: 源端口 16位 目的端口 16位 长度 16位 校验和 16位
TCP与UDP的区别:
TCP
: 是一种流模式的协议,面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源),TCP程序结构较简单。
UDP
: 是一种数据报模式的协议,面向非连接、传输不可靠(无法保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快,对系统资源的要求少,UDP程序结构较简单。
2 HTTP、HTTPS、Socket协议
2.1 HTTP
协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol
)
HTTP
是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,是建立在TCP协议
之上的一种应用。最显著的特点是:客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接
。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。因此HTTP连接
是一种“短连接”
,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。在HTTP 1.0
中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。在HTTP 1.1
中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
2.2HTTPS
协议(Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer
)
HTTPS
是以安全为目标的HTTP通道
,是HTTP的安全版。 在HTTP下加入SSL层,HTTPS
的安全基础是SSL
,因此加密的详细内容就需要SSL。HTTPS
存在不同于HTTP
的默认端口及一个加密/身份验证层(在HTTP与TCP之间)。HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此HTTP协议不适合传输一些敏感信息。
https协议
需要到ca申请证书;http是超文本传输协议,信息是明文传输,https
则是具有安全性的ssl加密传输协议
;http
和https
使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80
,后者是443
;http
的连接很简单,是无状态的,HTTPS协议
是由SSL+HTTP协议
构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议。
2.3 Socket协议
- 1、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。 - 2 、建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听
,客户端请求
,连接确认
。
- (1)
服务器监听
:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。 - (2)
客户端请求
:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 - (3)
连接确认
:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。 - 3、Socket连接与TCP连接比较
创建Socket连接
时,可以指定使用的传输层协议,Socket
可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP)
,在使用TCP协议
进行连接时,Socket连接
就是一个TCP连接
。一般情况下Socket连接
就是TCP连接
,因此Socket连接
一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点(如路由器
、网关
、防火墙
等,大部分防火墙
默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接
),而导致 Socket 连接中断,因此需要通过"轮询"
告诉网络该连接处于活跃状态。 - 4、Socket连接与HTTP连接比较
HTTP连接
使用的是“请求-响应”
的方式,在请求时需要先建立连接,在客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。而且很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接
,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接
,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,所以,客户端定时向服务器端发送连接请求,可以保持在线状态,同时“询问”服务器是否有新的数据,有就将数据传给客户端。
随手记,看到新东西会加进来