面试必备:(菜鸟的面试所得,如有错误,欢迎指正修改)
1.MRC和ARC
MRC:手动内存管理,谁创建谁释放,每一个new,alloc,retain都会使引用计数+1,而relase会使引用计数-1,每当使用完一个对象的时候都需要relase释放掉,或者加入自动释放池中,在适当的时候会释放掉
ARC:iOS运行的时候会吧iOS代码转化为汇编语言,在转化的过程中iOS会自动检测该对象是否已经使用完,会在适当的位置添加relase释放对象
2.RunLoop,多线程
RunLoop是与线程相关的基础架构中的一部分,它是一个处理事件的循环,RunLoop的目的是在线程需要处理事件的时候线程是活跃的,在线程不需要处理的时候线程会进入休眠
3.HTTP
HTTP是一个用于前后端通讯的超文本传输协议,因特网需要使用HTTP协议去访问后端数据库,是基于TCP的应用层协议,HTTP包含请求报文和响应报文,在请求报文中我们可以设置请求方式是POST,或者GET,PUT,DELETE,设置请求header,body,host,链接方式,参数格式等等,在响应报文我们可以得到状态行,响应头部,和响应体
4.Block
Block是将函数及其执行上下文封装起来的对象,是一段代码块对象
5.Category和Extension
Category可以添加方法不可以添加属性,但是可以通过RunTime的关联对象方法通过key来关联添加属性,在Category中重写系统方法会先调用Category里的方法,如果该方法有实现就不会调用系统自己的方法,如果有一个类同时有两个Category重写了同一个方法,那么先编译哪一个方法就会先调用哪一个方法,如果需要调整顺序,可以在build Phases->Compile Source中调整顺序
Extension可以为一个类添加私有的变量和方法
6.消息转发机制
在一个对象调用一个方法的时候会先在方法这个类的方法列表中查找的这个方法的名字,如果在本类每找到就会去父类中寻找,一只找到NSObject类为止,如果还找不到就会调用一个doseNotRecoginzaSelector方法抛出异常,但是在调用doseNotRecoginzaSelector方法之前还有三次补救的机会,这就是消息转发机制
这三个机会分别是:
1.查询动态方法:
//这是添加的动态方法
void dynamicAdditionMethodIMP(id self,SEL _cmd){
NSLog(@"dynamicAdditionMethodIMP");
}
+(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel{
NSLog(@"resolveInstanceMethod: %@", NSStringFromSelector(sel));
if(sel ==@selector(appendString:)) {
class_addMethod([selfclass], sel, (IMP)dynamicAdditionMethodIMP,"v@:");
returnYES;
}
return[superresolveClassMethod:sel];
}
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
NSLog(@"resolveInstanceMethod: %@", NSStringFromSelector(sel));
if(sel ==@selector(appendString:)) {
class_addMethod([selfclass], sel, (IMP)dynamicAdditionMethodIMP,"v@:");
returnYES;
}
return[super resolveInstanceMethod:sel];
}
2.消息快速转发
//先判断方法名,再返回一个可以接收这个方法的类
-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"testFunction"]) {
return [BackupTestMessage new];
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
3.Normal forwarding 常规转发阶段
-(NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector{
//如果返回为nil则进行手动创建签名
if ([super methodSignatureForSelector:aSelector]==nil) {
NSMethodSignature * sign = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
return sign;
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation{
//创建备用对象
BackupTestMessage * backUp = [BackupTestMessage new];
SEL sel = anInvocation.selector;
//判断备用对象是否可以响应传递进来等待响应的SEL
if ([backUp respondsToSelector:sel]) {
[anInvocation invokeWithTarget:backUp];
}else{
// 如果备用对象不能响应 则抛出异常
[self doesNotRecognizeSelector:sel];
}
}
这就是完整的消息转发流程
7.runTime
iOS的RunTime特性主要体现在4个方面:
1.RunTime的反射机制,即通过类或者方法名的字符串获得类或者方法对象
2.RunTime的消息发送机制,iOS代码调用的方法的时候会转化为objc_sendMsg的底层方法去调用方法,开发过程中使用objc_sendMsg方法调用方法可以调用方法所使用的时间因为不需要转化了
3.RunTime方法交换机制,用自己写的方法替换系统本身的方法,通常我们会为NSString,NSArray,NSDictory等容易出现为空,或者越界,这种常见的崩溃,使用方法交换机制去解决数组越界,字符串为空等问题所引发的崩溃
4.消息发送机制,即上面所说到的
8.KVO,KVC
KVC:
-(void)setValue:(nullable id)value forKey:(NSString *)key;
// 根据key取值
- (id)valueForKey:(NSString *)key;
// 为对象的属性赋值(包含了setValue:forKey:的功能,并且还可以对对象内的类的属性进行赋值)
- (void)setValue:(nullable id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
// 根据keyPath取值
- (nullable id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
// 对模型一次性赋值,前提是必须声明好所有对应的属性(key)
- (void)setValuesForKeysWithDictionary:(NSDictionary<NSString *, id> *)keyedValues;
KVO:通过监听某个对象的值,当该对象的值发生改变时对调用监听方法,在方法里可以获取到新的值和旧的值,然后去进行一下相应的操作
- (void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(void *)context;
- (void)removeObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath;
9.循环引用
当对象A持有对象B,对象B持有对象C,对象C又持有对象A的时候就会引发循环引用,常见的循环引用有:Block,delegate,NSTime,解决这三个循环循环引用的最好方法是用weak修饰,因为weak修饰过后的变量用完以后会自动置空
10.测试的时候使用什么进行测试
CXTest,CXUITest
11.iOS进程之间的通讯有什么方式
剪切板,URL Scheme,APP Group, KeyChain,AirDrop,UIActivityViewController
12.UITableView优化[(缓存高度,异步绘制,减少层级,hide,避免离屏渲染)]
1.cell复用
2.cell高度提前算好并缓存
3.避免离屏渲染
4.不需要点击的视图尽量使用Layer
5.耗时的操作尽量使用多线程
6.尽量减少子视图的数量
7.webview尽量用一部加载
8.避免cell的重新布局
9.尽量使用局部更新reloadSection
10.不使用透明视图
11.不阻塞主线程
13.优化启动时间
启动时间分为两部分:per-main的时间和main()函数之后的时间
pre-main时间:即调用 main() 函数之前的加载时间,在这段时间里系统会进行加载动态库、注册 Objc 类等系统操作。
main() 之后的时间:即从调用 main( ) 函数到看到第一个页面之间的时间(从 main 函数开始到第一个页面的 - viewDidAppear 被调用)。
Xcode 中 Edit scheme -> Run -> Auguments 将环境变量 DYLD_PRINT_STATISTICS 设为 1):
可以打开设置,启动程序的时候会打印出pre-main所需要的时间,
Total pre-main time: 866.86 milliseconds (100.0%)
dylib loading time: 328.28 milliseconds (37.8%)
rebase/binding time: 49.19 milliseconds (5.6%)
ObjC setup time: 62.85 milliseconds (7.2%)
initializer time: 426.38 milliseconds (49.1%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 7.52 milliseconds (0.8%)
libMainThreadChecker.dylib : 37.19 milliseconds (4.2%)
libglInterpose.dylib : 61.17 milliseconds (7.0%)
libMTLInterpose.dylib : 22.23 milliseconds (2.5%)
MyMoney : 392.50 milliseconds (45.2%)
一。减少dylib,移除一些不必要的dylib
二。清理无用的类或者方法
三。didFinishLaunchingWithOptions方法里尽量减少操作,可以放到后面执行的放到启动以后再执行,可以写一个类专门处理启动后调用的方法
四。减少启动的时候新建的UIViewController数量
五。启动的时候创建的控制器尽量少使用xib或者storyboard
14.蓝牙
15.支付
1.微信开放平台申请app,获得appkey和appscrent
2.填写订单信息,签名,获取订单号(这一步尽量后台做,前段只要调个接口)
3.通过订单号重新签名,(这一步也是后台做),填写PayReq,调起微信
4.支付后onResp方法会收到回调信息
16.TCP和UDP
TCP - UDP
1.基于连接与无连接;2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);3.UDP程序结构较简单;4.流模式与数据报模式 ;5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
17.线程锁
18.SDWebImage原理