01. 沉迷游戏
虽然在外人看来,我总是一副乖乖女的形象,看起来听家长和老师的话、好好学习。其实我也曾经是个网瘾少女,从早上起来到晚上睡觉前,都尽可能的坐在电脑前打游戏,痴狂到了极致。
后来回想起那段时光,思考为什么自己每天要画那么多时间在游戏上?终极目标还是一种赢得他人的快感。为了得到这种快感,我需要足够强大:顶级的装备,预判意识,灵活的操作,和队友搭配的默契…所有这些都是需要不断练习,花费大量时间投入的。
那么为什么一定要为了这一点快感而耗费大量的时间呢?大概由于还是学生时代的我,没有什么社会地位,在校园里万众瞩目的都是那些学习好天天被老师表扬的。对于学习普通,每天默默无闻的我,从哪能过得成就感呢?可能只有在游戏里不断升级,攻克各种难的副本,和玩家PK后的升级吧。
可是,玩游戏终究不能替代生活,你总得回到这个社会上,踏实做事,养活自己。所以在升学那一年,我决定开始好好学习。
02. 将生活构建成游戏世界
游戏之所以那么吸引人,是因为开发者运用了许多心理学知识,利用这些心理,吸引玩家,抓住玩家。
于是我就想,是否可以让学习变得跟游戏一样。这样可以让许多迫不得已的事情变得有趣起来,让每天解决负担的心情变成享受这一过程呢。
03. 设立一个主线任务
网游中通常都有一个主线任务,需要跟着后面一点一点地完成,难度逐渐提升,升级也会越来越困难。
那么在生活中,你就可以给自己设置一个主线任务。对于面临升学的初高中生,你的主线任务就是好好学习,时限是一年,根据目标任务往回反推,比如我想考600分,那么根据现在的情况,每个月应该有多少分的增长,分配到每个学科应该有怎样的提升,分配的每天都应该做些什么。等一个月过去,再根据你的月任务目标来检查自己的完成情况,从而调整下一个任务的完成策略。对于职场人士,想想五年后你想达到什么样的高度,倒推到三年,再到一年,你需要学习什么样的技能,你想要的核心竞争力是什么?这个核心竞争力就是主线任务,同样需要一步步拆解。
关键词:目标倒推法
03. 偶尔需要点支线任务放放松
除了主线任务,网游中还会有许多支线任务,可以用来放松心情,混混经验,还有一些生活技能,可以用来赚点金币。
回到生活中,其实也是如此。斜杠青年、一专多才、T字型人才,指的就是一个人除核心竞争力之外还拥有许多技能与爱好,并且这些爱好也都是达到能够赚些零用钱的程度。所以在设定完主线任务之后,也给自己增添点支线任务吧,比如我把写作当做业余爱好,同样也给自己添加了任务,比如参加21天写作训练营,每天写1000字。
04. 副本也有不同难度
在网游世界中,你可以在野外打打怪混经验,也可以下副本打BOSS。但是终极BOSS都是很难打的,不能一上来就去挑战,每次都去挑战每次都失败,就会增加挫败感。
这个大BOSS就好像高考,同学们在攻克这个终极副本之前需要不断的积累经验,升级增强自身属性和换上更高级的装备。所以就需要大量刷题了。但是刷题一定要循序渐进,从简单的开始刷起。这里就涉及到心理学上一个词,心流:如果玩家达到操作技能和游戏难度的平衡时,会沉浸在游戏之中的这种体验叫心流。这里的关键就在于难度平衡,如果题目难度刚好和你匹配,总能做对题的时候,你就会享受这个过程,心无旁骛地学上一个下午。学编程先从简单的小程序开始,学画画先从基础的图形开始,学写作先从500字再到1000字再到1500,都是这个道理。
关键词:难度递增法
05. 构建你的奖励系统
奖励系统简直就是游戏的最大乐趣之一,打完BOSS爆装备的那种喜悦,开宝箱的那种期待,都是对你努力的一种回馈。努力就能有收获的这种体验太美妙了。
可是生活中,哪有那么多奖励呢?
对于学生来说,如果你能幸运地遇到一位好老师,她以鼓励式的教育而非打压式教育为主的话,一定要多跟她接触。对于课外班或者大学生这种座位不固定的学生来说,一定要尽量选择坐第一排,因为这里你可以随时和老师进行互动,得到老师的反馈,而反馈就是一种很好的激励。
然而,对于没有老师再来鼓励的人来说,怎么才能获得奖励呢?你有没有发现,生活中许多事情,投入了都看不到回报,或者收获甚微,久而久之就坚持不下去而放弃了呢?
在这里给大家推荐一个app,playtask。你可以在里面设置任务,及其能够获得的成就点数。在欲望商店中设置你想做的事情。比如我想买条裙子,需要185元,于是我在欲望商店中设置这条欲望配上185个成就点。于是我就根据我的之前设立的主线和支线任务来分配成就点,每学习一小时英语获得5成就点,每写1000字文章获得10成就点,早睡早起各获得3成就点,看书半小时获得5成就点,健身获得5成就点。这样每天通过完成任务积累成就点,达到目标的时候就可以用于兑换欲望商店里的物品了,为了买一条新裙子我这几天可是每时每刻都想完成任务呢!同时欲望商店还可以帮你改正一些不好的习惯,比如玩手机半小时耗费5个成就点,吃垃圾食品耗费10个成就点,这样一来,为了我的新衣服,我只能省着点玩手机啦。
关键词:奖励机制
06. 来几个小伙伴一起组队吧
网游里的社交系统也是一大玩点。自己单刷副本打不过的时候可以组队一起配合着来;自己一个人无聊的时候,和工会的小伙伴聊聊天;成长缓慢的时候,建立师徒关系跟着师父后面混。无论现实社会还是虚拟世界,社交都是必不可少的。
学生时代,经常会有一些学习小组,大家一起自习,一同讨论问题,你不会的我来解答,我不会的问问他,他提出的问题可能正好是我没注意到的。组队一起学习总能有意想不到的收获。
现在社交网络发达,有许多线上社群,比如趁早和行动派。我这次就是参加了21天写作训练营,在自己坚持不下去的时候,看着群里小伙伴每天高质量的输出,咬咬牙就继续写下去了。同时还有手帐打卡群,练字打卡群。大家在一起互相监督,一起讨论共同感兴趣的话题,让追求梦想的路上并不孤单。
关键词:共享学习
最后,其实相比于玩游戏,学习还是要累的多,想达到学习上瘾的境界更是难上加难,主要还是看你能否调整好心态,以一种轻松的心情来面对困难和挑战。希望我们都能为自己的追求努力奋斗,但行好事,莫问前程,共勉。