IntentService源码阅读
作者:jianzi
原文链接:IntentService源码阅读
更新时间:2016.11.29
Service作为Android四大组件之一,经常会被用到,用于处理后台事务。虽然Service经常用于处理后台事务,但是Service的生命周期回调函数都是在主线程中执行的。
笔者在一开始接触Service的时候,以为Service专门是用来执行耗时任务的,因此在生命周期回调函数中做了很多耗时的操作。结果是显而易见的,引发ANR了问题。Service的生命周期函数都是运行在主线程的,因此耗时操作超过5s(不太确认)后之后就会出现ANR错误。
为了解决ANR问题,常用的方式有Service生命周期中启动一个子线程,在子线程中进行耗时操作。另外Android API提供了一个IntentService
,来处理比较耗时的后台任务。
IntentService的用法和普通Service相同,需要在AndroidManifest中进行注册,并通过startService启动。
但是IntentService多了一个回调函数onHandleIntent(Intent intent)
,集成了IntentService之后,并在这个函数中进行耗时操作即可。IntentService在启动之后会启动一个工作线程,而onHandleIntent函数就运行在这个工作线程中,因此再也不用担心ANR问题了。
使用起来和普通Service一样,调用startService,即可触发onHandleIntent的执行。
但是使用IntentService还需要注意几个问题:
- IntentService需要一个带有参数的构造函数,但是Service需要一个不带参数的默认构造函数,因此再重载构造函数的时候,需要注意这一点。
- IntentService只会启动一个工作线程,因此所有的onHandleIntent都会在这一个线程中串行的去执行,同一时间只有一个任务被处理。
- 如果需要重写onStartCommand方法,一定要调用父类的实现。
下面我们来看看IntentService的源码(加上注释都没超过200行代码),他到底是如何实现异步处理的,和普通Service+Thread有什么区别。
我们首先看看onCreate函数:
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//创建一个工作线程
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
//获取工作线程的Looper
mServiceLooper = thread.getLooper();
//创建一个Handler,用于在主线程中和工作线程通信
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
我们看到,首先创建了一个HandlerThread
实例,我们后面会介绍他的实现,现在只需要记住他是一个可以使用Handler的Thread就行了。创建的这个线程用于处理各种耗时的后台任务,称作工作线程。
同时还创建了一个ServiceHandler
实例,我们来看看它的实现:
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//执行onHandleIntent,处理任务
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
//执行完之后,关闭Service
stopSelf(msg.arg1);
}
}
我们可以看到,ServiceHandler其实就是一个Handler的子类,而onHandleIntent就是在这个地方被调用的。我们知道Handler使用的哪个线程的Looper,handlerMessage就是在哪个线程执行,因此onHandleIntent确实是在工作线程中执行的。而且同时也解释了为什么所有的任务是串行的,因为只有一个工作线程,通过Looper来维持一个消息队列,来串行的执行这些任务。
每次处理完任务之后,都会调用stopSelf来关闭服务,因此我们不需要在自己调用关闭服务。
现在我们可以猜测,IntentService应该会在onStartCommand中通过ServiceHandler来发送消息,触发onHandleIntent的执行。我们继续看代码:
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
/**
* You should not override this method for your IntentService. Instead,
* override {@link #onHandleIntent}, which the system calls when the IntentService
* receives a start request.
* @see android.app.Service#onStartCommand
*/
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
和我们猜测的一样,在onStartCommand中调用了onStart方法向工作线程发送了一条消息,并将Intent传递过去,从而触发了onHandleIntent的执行。
并且注释中也介绍了,不建议在子类中重载onStartCommand方法,因为里面有消息的处理。如果必须要重载的话,需要调用父类的实现,否则onHandleIntent是不会被触发执行的。
最后我们来看看onDestroy函数:
Override
public void onDestroy() {
mServiceLooper.quit();
}
在这个函数中,使用在onCreate获取的Looper实例,关闭整个消息队列。因此工作线程也会结束执行,整个Service结束运行。
最后,我们来总结一下:
- onCreate:启动工作线程,并创建和工作线程通信的Handler;
- onStartCommand:通过Handler将消息转发到工作线程中,触发onHandleIntent的执行,处理耗时任务;
- onHandleIntent:调用者自己需要执行的耗时的后台任务;
- onDestroy:关闭工作线程的消息队列,退出工作线程,结束Service。
看完源码之后,我们会发现使用IntentService和Service+Thread没有本质上的区别。但是个人还是建议,如果有耗时的任务优先使用IntentService进行处理。
因为IntentService内部只维持了一个工作线程,通过Handler来与其通信。比起一般的做法,处理一个任务创建就创建一个线程有消耗更小一点。而且IntentService毕竟是官方推荐的,接口使用起来十分简单,不需要开发者自己去维护线程,节省了开发成本。
但是也并不是绝对,因为IntentService只有一个工作线程,对于那种需要并发的任务来讲,还是需要自己处理了。
好了,就到这吧。