炫酷的进度条

学习资料
//www.greatytc.com/u/51d1fd73fb72

这里是跟随原作者的博客进行的自定义view的学习,感谢大神的无私分享

这里盗用原作者的图,看一下效果

进度条.gif

作为一个终极菜鸡,当面对这个自定义控件的时候,其实我的内心是拒绝的,但是冷静下来分析一波 :

首先看一下效果,具体分析:

1.百分比提示框
2.进度条

具体分析下百分比提示框 :
分为 圆角矩形 、 下面的三角、提示文字 三部分

那么想一想我们需要准备的东西 (我这里先忽略提示文字):

画矩形 :

画笔 、画笔宽度 、 矩形颜色 、 矩形的宽和高、 矩形圆角度数

画三角 :

画笔 、画笔宽度 、 三角颜色 、 三角形的高 、 画三角使用的path

画进度框 :

进度款分为两部分 : 背景进度 、当前进度

背景画笔、背景颜色 、 当前进度画笔 、当前进度颜色 、 、 当前进度值 画笔宽度

那么接下来我们就先准备这些东西吧

  /*
    *  矩形和三角形画笔
    * */
    Paint rectPaint;

 /*
    * 矩形、三角画笔宽度
    * */
    private int rectPaintWidth;

 /**
     * 进度条、矩形、三角 颜色
     */
    private int progressColor = 0xFFf66b12;


 /*
    * 矩形高度
    * */
    private int rectWidth;
    private int rectHeight;

  /*
    *  准备圆角矩形  , 圆角度数 ,
    * */

    RectF rectF = new RectF();

    private int roundRectRadius;


   /*
    * 画三角形的path
    * */
    Path path = new Path();

  /*
    * 三角形高度
    * */
    private int triangleHeight;

 /*
    * 进度条背景画笔
    * */
    Paint bgProPaint;

  /*
    * 进度条画笔宽度
    * */

    private int progressWidth;

/**
     * 进度条背景颜色
     */
    private int bgColor = 0xFFe1e5e8;

  /*
    * 当前进度画笔
    * */
    Paint currentProPaint;

    /**
     * 当前进度
     */
    private float currentProgress;

  /*
    * 三角与直线的margin距离
    * */
    private int marginTop;


 /*
    * 整个控件的高度宽度
    * */
    private int mViewHeight;

好了,,需要的东西差不多都准备好了, 我们就先把我们的小媳妇儿小对象们new出来,然后一些该赋值的数据也赋下值吧;

那么先来给各种宽度高度赋值吧 , dp2px()这个方法不用说了吧。

private void init() {


        progressWidth = dp2px(4); //进度条画笔宽度 ,即进度条高度
        rectPaintWidth = dp2px(1); //矩形画笔宽度
        rectWidth = dp2px(30);  //矩形宽度
        rectHeight = dp2px(15);//矩形高度
        triangleHeight = dp2px(3); //三角高度
        marginTop = dp2px(8); //三角与直线的距离
        roundRectRadius = dp2px(2);//圆角度数
        textPaintSize = dp2px(10); //字体大小

        //控件总共的高度   : 矩形  +  矩形画笔高  + 三角 + margin  + 进度条;
        mViewHeight = rectHeight + triangleHeight + marginTop + progressWidth + rectPaintWidth;

    }

然后接下来,画笔对象 , 既然要生成这么多画笔对象, 矩形,三角,两个进度条,那不如这些:

 /*
    *   统一处理画笔
    *   画笔宽度
    *   画笔颜色
    *   风格
    *
    * */

    private Paint initPaint(int strokeWidth, int color, Paint.Style style) {

        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(color);  //颜色
        paint.setStyle(style);//风格
        paint.setStrokeWidth(strokeWidth); //画笔宽度

        return paint;
    }


然后在构造方法中,该准备的我们都准备好了

 public MyHorizontalProgressBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
        rectPaint = initPaint(rectPaintWidth, progressColor, Paint.Style.FILL);
        bgProPaint = initPaint(progressWidth, bgColor, Paint.Style.STROKE);
        currentProPaint = initPaint(progressWidth, progressColor, Paint.Style.STROKE);

    //    inieTextPaint();

    }

准备好了。那就画呗 onDraw()不必多说
我们就从上到下依次画,当然说好了,先忽略文字的
画矩形 、画三角 、 画背景进度条、画当前进度

  /*
    * 画矩形
    * */
    private void drawRect(Canvas canvas) {
        rectF.set(0, 0, rectWidth, rectHeight);
        canvas.drawRoundRect(rectF, roundRectRadius, roundRectRadius, rectPaint);
    }
 /*
    * 画三角
    * */
    
    private void drawTriangle(Canvas canvas) {
        
        /*
        *
        * moveTo  移动起点
        * lineTo  连接直线
        *
        * */
        path.moveTo(rectWidth / 2 - triangleHeight, rectHeight);
        path.lineTo(rectWidth / 2, rectHeight + triangleHeight);
        path.lineTo(rectWidth / 2 + triangleHeight, rectHeight);
        canvas.drawPath(path, rectPaint);    // 绘制Path 
        path.reset();

    }

 /*
        * 画进度条背景
        *   float startX, float startY, float stopX, float stopY,
        *   @NonNull Paint paint
        *   
        *   startX   getPaddingLeft()
         *   startY   矩形高 +  三角高  +  margin 
         *   stopX    getWidth() - getPaddingRight(); 
         *   stopT   矩形高 +  三角高  +  margin
        * */
        canvas.drawLine(getPaddingLeft(), rectHeight + triangleHeight + marginTop,
                getWidth() - getPaddingRight(), rectHeight + triangleHeight + marginTop
                , bgProPaint);


        /*
        * 画当前进度条
        * 
        * stopX   currentProgress
        * */

        canvas.drawLine(getPaddingLeft(), rectHeight + triangleHeight + marginTop, currentProgress, rectHeight + triangleHeight + marginTop,
                currentProPaint);

讲波道理 ,画到现在,感觉也没什么。只要思路清晰了。还是很 easy的嘛。

先不管别的 ,该画的都画了,擦了。还有提示文字没画那 ;

那我们就画画文字呗,我为什么最后画文字,因为我贼烦这个基线(baseLine),其他的全部记得了,只记得这个基线烦 ;

复习下 :

参考资料 :
http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41447349

干嘣一个FontMertics, 字体测量 ,我擦。什么还不知道就特么开始量了。操蛋,好吧 ,那也先看看,FontMertics定义了五个成员变量

top、ascent 、desent、bottom 、leading

首先我们要知道BaseLine ,贼烦,在Android中,文字绘制都是从BaseLine开始的;

Ascent(上坡度) 从BaseLine往上至字符最高处
Desent(下坡度) 从BaseLine往下至字符最低处
Leading (行间距) 从上一行字符的desent到该行的ascent的距离

Paint有一个唯一的子类 ,TextPaint是专门为文本绘制量身定做的笔;

好吧好吧 :我只记得了一个爱哥的计算baseLine的公式,然而我并没有理解,有理解的大神给我讲一下啊。

BaseLine
X : (画布宽度 - 文字宽度)/2;
Y : 画布宽度/2 - (desent + ascent)/2;

谁他么知道什么意思

那么那么 :

    private void drawText(Canvas canvas, String text) {

        int BaseX = (int) (rectWidth / 2 - textPaint.measureText(text) / 2);

        int BaseY = (int) ((rectHeight / 2) - (textPaint.ascent() + textPaint.descent()) / 2);

        canvas.drawText(text, BaseX, BaseY, textPaint);

    }


这下算是全画完了, 接下来,也是应该让我们的进度条来点动画效果了

准备个 ValueAnimator 、 准备个dur
准备你奶奶个腿 。运行了一下,发现哎呦我曹,,我的 wrap_content 怎么没什么卵子用 。这不废话 ,人那话怎么说的来

如果我们的view还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写 onMeasure()方法;

   @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(measuredWidth(widthMeasureSpec), measuredHeight(heightMeasureSpec));
    }


    private int measuredWidth(int widthMeasureSpec) {
        
        
        int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

        switch (mode) {
            case MeasureSpec.AT_MOST:
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                break;
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                mWidth = size;
                break;

        }


        return mWidth;
    }


    private int measuredHeight(int heightMeasureSpec) {
        
        int mode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);//模式
        int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //大小
        
        switch (mode) {

            case MeasureSpec.EXACTLY: //精确值模式
                mHeight = size;
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST: //最大值模式
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED: //  ?? 忘了
                mHeight = mViewHeight;
                break;

        }

        return mHeight;
    }

哼哼 ,,测量也测量了。这回行了吧。那接下来就真的准备下动画吧

准备一个ValueAnimator 、准备一个动画时间、来个延时时间看着舒服点、还带准备什么? 先看看代码


public void startAnimator() {

        valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.setStartDelay(startDelay);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //差值器
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                float index = (float) animation.getAnimatedValue();

                //进度数值只显示整数,我们自己的需求,可以忽略
                text = formatNum(format2Int(index));

                currentProgress = index * mWidth / 100;


                if(index == 100){

                    if(finishLinstener != null){

                        finishLinstener.finished();

                    }

                }


                invalidate();

            }
        });

        valueAnimator.start();

    }


ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器 , 我们在AnimatorUpdateListener中监听数值的变化,从而完成动画的变换;

插值器
通过插值器,可以定义动画变换速率 ,这一点非常类似物理中的加速度 ,主要作用是控制目标变量的变数值进行对应的变化;
简单的说,就是可以控制动画 ,先快后慢,还是先慢后快,或者是匀速变化;

差不多了。吧。。。我曹,我忘了。圆角矩形也要跟着移动。。。其实我特么是懒得不愿动了,上来就是俩大嘴巴子。

头一遭这么正八经的写,感觉写写真的有用,这么复习一遍,许多知识点又加深了。以后多写写,还是蛮好的嘛。

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