学校的图书馆很大很漂亮,一共六层可以满足大部分对书的需求。
记得刚开始很喜欢在二楼的中外文学阅览室跑。过一学期喜欢去五楼的办公区域,因为要带电脑作图。
再过半学期喜欢去四楼的互联网阅览室跑,因为要学交互。现在喜欢在三楼的艺术阅览室待着。因为要练手绘和看毕设的艺术书。
窗外是有鸣潭流出高低落差形成瀑布,轰轰的水声,钟楼那边还依稀传来报时声,四年的美好大学生活,快要结束了。
唯一不舍得是图书馆的随意借阅的书,真希望有个哆啦的任意门,可以图书馆的书全部带回
学习不是毕业了就结束了,而是终生学习,最近对自己的未来感到不解,更甚至因为做了太多甲方的图,混淆了自己想学的,在和客户沟通的时候,因为一改而改,完全是根据我的初稿创作才能创作,并且很没有效率。不知道究竟意义何在。
设计是为了什么而设计的?是为了糊口,体面的薪资?还是为了个性,为了客户的意见。
为什么而设计?
心态决定境界。很多设计师不能够在设计中看到自己的态度,有些只停留在表面 ,这不是一个很好的影响和互动。国际社评界不只是看到表面的东西,特别是日本设计师,他们尤其注重佛学和禅悟的道理,并将这种理解表现在设计的方方面面,包括设计,设计不重要,核心是为了什么而设计的,前者是一种行为,后者是一种态度、意图。设计不是大产业,但却可以带动巨大产业,做简,可以环保低碳亲和;做奢,可以引领奢侈品潮流;做小,可以一张名片示人;做大,可以飞上日月宇宙。
什么是设计伦理学?
它是交给学生怎么做一个设计师,应该做什么,不应该做什么,你有什么权利,有什么义务。
你要客户尊重你,你也要尊重客户。合作是平等的,有尊严的,你不可以免费去竞标,不可以免费给客户提供服务,你设计所收取的费用是要对应你的等级。
你要有合约精神,要有原创精神,你要保证你创作的作品不会侵害其他人的权利,这是你的社会责任。你要清楚知道你正在包装的东西不是对社会有益,因而你要很小心的选择客户,以前这方面是普通课程中,教师应该教授学生做人的道理,但是现在中国最大的危机在这里,作为一个设计师,我们要注重把关,我们要有胆量去拒绝工作,这也是一个学科。
CMYK另类解释
所谓C是culture,就是要重视文化多样性和文化交流。M是money,商业很大一部分推动设计发展。Y是young ceneration,是指对下一代年轻设计师的看法,也是传承。K是keep myself,是指自己的改变和提升。也可以指时代的发展。
冰山设计定律
如果设计师只是在传统的一个思路去设计,都只会看到露在水面上的一角,只会让设计变得越来越没有创新,甚至变成一种桎梏,冰山下面的东西才更有意思和值得发掘。记住,成功的品牌是因为它的个性和逻辑性。假设一个做甜品的品牌,可是一点甜品的元素都没有出现,可以把我的产品放在里面吗。这时候要勇于说不,因为其他甜品也会这么做的,为什么我的也要这么做,这样不是和其他品牌有什么区别,虽然和客户解释很困难,但一定要解释。好的设计会被大众接受的。
客户委托的项目利润小,麻烦多
做任何事都是麻烦的,只要你用心做,反过来,要是你觉得麻烦可以不做,就证明你的能力有限。常理中我们认为麻烦的根源是客户。客户有要求难道是他的错吗,你是服务客人的,你满足客人有错吗?在我的能力范围,客户的委托我都接,因为他们有眼光才选我。没有不麻烦的客户,只有不会解决麻烦的服务者。
很多工作需要一种职业精神,就是要做好,起码要对得起这份工作。现在很多人希望自己可以走一条捷径来成功,最好是一夜暴富,“省事”“关系”这些元素越发强烈。做事最关键是一份心态,承诺别人一件事,就是要尽力做好,有一个词大家都很认同的,就是稳健。
爱要大于设计
要成为一个成功的设计师,你不能只爱设计,那不会成功的。设计只是一个手段,你一定要有自己的内容,一定要找到自己喜欢的东西,喜欢音乐,喜欢喝茶,喜欢环保也好,什么都好,而你需要利用设计去展现这些方面的兴趣,提升这方面的高度,这才是我们设计师应该要做的事。作品不应只表现设计的能力,更重要是做自己开心的事,重要的是看清自己,从长远来说,是自己持续发展的能力,让自己开心面对设计、面对设计工作。
设计师既然是给人创造美的专业人士,必须好好打扮自己,做到有形象,有内涵。好的设计师给客户一种信赖感,不是靠自我吹捧,要靠自己的作品和人格魅力。