有一段时间很痴迷网上的付费课程,一门课程大多从99元到1999元不等,对于大部分工薪白领来说,有的时候稍微省下一顿饭或者一次剁手就能负担得起。
但当时面对琳琅满目的课程,我的想法是,全都想要。
当时这些推广软文可能还没有今天这么泛滥,对于当时的我,极其容易的就被软文标题里,“月入上万”、“升职加薪“之类的煽动字眼所吸引。
一开始买了很多正版课程,比如网易云课堂上秋叶系列的PPT课程、喜马拉雅上的音频课、得到上的专栏等等。
买课就像女生淘宝一样,停不下来的节奏,但随着开支越来越多,手头也变得有点拮据。
后来,无意中发现了淘宝、闲鱼之类的地方,有一些盗版的二手课程售卖,一门几百元的课售价可能只要5到10元,这在当时看来简直就是宝藏啊。
但实际上,购买囤积盗版资源,我们付出了很多看不到的代价。
一、盗版损害的是整个行业的发展
这几年我国的版权意识开始觉醒,但我们还是可以看到很多盗版的内容在网上肆意横行。
最常见的包括,电影、游戏、课程、书本等知识类著作产品。
对于个体用使用者来说似乎是福利,但对行业来说却是不可磨灭的病痛。
我自己算是个游戏行业的从业者,游戏行业里最难做的游戏品类是单机,因为对于一些中小独立开发商来说,研发一款游戏的成本和时间都是非常高昂的成本,但许多游戏在上市后不久,就遭到黑客们的破解。
单机游戏的投入产出比远不如游戏,没有那么多的氪金点,但从游戏本身的艺术性和游戏性来说很多单机游戏都远超于网游,对于开发者来说,一款单机游戏按份数售卖,平均每款游戏的售价也就几十到一两百块,一般研发成本少说投入几百万,游戏能卖多少份,能不能回本真的很多时候都看运气。
去年有几款爆款游戏,例如《太吾绘卷》、《中国式家长》、《古剑奇谭三》等,这些游戏凭靠优良的品质赢得了众多玩家的喜爱,也让人看到了中国游戏的希望。
但《太吾绘卷》这款游戏,仅上架两天就惨遭破解,但幸好这款游戏足够优秀,令这款游戏吸引到了足够多的玩家,让游戏回本了。
而国内知名单机游戏IP,《仙剑奇侠传》大家应该都很熟悉。
不说游戏,这部IP的影视改编也很成功,《仙剑奇传一》和《仙剑奇侠传三》影视剧到今天为止在微博上还被人津津乐道,时不时的上个热搜。
这款游戏至今已经出到了《仙剑六》,中间还包括一些外传作品,但相信每个仙迷都不会忘记《仙剑四》这部作品,有许多玩家说,“仙四之后再无仙剑”,可见评价之高。
但就在这部作品上市不久之后,原仙剑研发团队所在的上海软星公司解散了,在仙剑四的游戏结局动画后,出现了一段来自研发团队的感言:
直到失去的那一刻
我们见过多少~
在奋斗中无奈放弃的人
无责任随意来去的人
热情支持甚至揣著零钱来购买仙剑的人
能忘记他们的脸吗?
不能!
为了他们
我们要坚持下去
因为有这样的~义务~
哪怕环境恶劣
但是
谁说今日不能认认真真地做仙剑四
不是吗?
笑~
谨以此片感谢:
正版玩家的支持
两年来一起奋斗的战友
一同经历恶劣环境的同业公司
以及未来还会继续奋斗的朋友
这段话里间接反应了当年游戏市场的盗版环境是多么的恶劣。
仙剑四这款游戏,盗版的销量占据了总体销量差不多3/4。
不能说盗版直接导致了项目组的解散,但绝对和它有着千丝万缕的关系。
包括我自己,在当初玩仙剑四的时候,也是从网上下载的盗版,后来实在是觉得这部作品过于优秀,而决定为情怀补票。
国内还有许许多多这样可能还没走到大众视野内的游戏,因为盗版就走向了倒闭。
曾经有一段时间,国内对于“为什么中国做不出国内的3A大作”有过非常热闹的讨论,固然中国的游戏从业者水平和外国领先的开发大厂还有差距,但国内糟糕的版权环境也是一个不争的事实。
在中国,你会发现我们的淘宝到底有多”万能”,50块钱你可以基本上买到市面上90%以上的热门单机游戏合集,这些游戏如果按正版售卖,价值至少是在上万块钱。
如果人人都买盗版,只会让优秀作品出现的几率越来越难出现。
很多人把游戏视为洪水猛兽,但游戏其实又号称“第九艺术”,真正的好游戏是让你结束之后带着意犹未尽离开,而不是让你像吸毒一样不断的沉浸其中,耗费大量的金钱与时间,打破生活与工作的平衡。
为什么国内游戏厂商都喜欢做网游,因为它们赚钱啊,国内玩家天天抱怨中国做不出好的游戏,何尝不是我们的选择造就了这个结果。
二、拥有的越多,越容易变得“愉悦无能”
100块钱我可以在淘宝买到数十门课程,但直到现在,这些课程里能让我真正看完的其实连10%都不到。
很多对付费学习上瘾的人,很喜欢囤课、囤资料,但更多的情况是,买回来放在硬盘里,对于大部分内容都是浅尝辄止。
买了那么多资料、课程,看似我赚了,你亏了,但实际上,这部分很小的金钱从使用价值上来看完完全全亏的。
你能买到便宜的盗版,却买不到便宜的体验。
真正让资源发挥价值的,是我们投入的时间和精力,否则就像有了很多钱,但却一分钱不花,没有任何的价值。
我们在一件事上获得的体验和价值,尤其是在学习这个领域,和投入水平是呈正相关的,并且这种相关是一种指数型的变化。
刚开始,你在这件事情上投入的时间和精力能获得的体验和价值相对比较少,但随着投入水平不断加大,能获得的体验和价值的增速是越来越快的,直到后期的乐趣,可能是大多数人无法想象的。
很多玩游戏的人都知道,通常网游前面几十级的过程很枯燥,但是一旦你进入了很高的级别,游戏玩起来完全就是另外一种感觉。
很多人之所以沉浸在一件事上乐此不疲,很大程度上他们在这件事上的体验达到了非常深度的状态,并且这种持续深度的钻研会给他们带来更高的成就,从而形成正向循环。
拥有很多,并不能帮我们拥有这种深度投入所带来的价值与体验,反而会分散我们的精力,让我们在每件事上都只能蜻蜓点水,久而久之,你就会陷入“愉悦无能”的状态,看什么都觉得无聊。
看似买盗版资源很便宜,但这些资源的利用率可能无限接近于0%,因此回报也是0;而如果你只是专心的学习一门技能,只投入一项金钱成本,或许看上去你表面上付出了很多,但你个人对于这件事的深度投入以及未来潜在的回报都会让你觉得物超所值。
可以说,不能让你投入时间精力的东西,对个人来说是一文不值的。
看似便宜的东西,只是别有心机的商家为了从你钱包里掏取金钱的手段而已,但它极大的损耗我们对于一件事物持续稳定的愉悦感。
三、盗版与正版实际上是两种不同人生哲学
如果用盗版和正版比喻我们的人生,盗版意味着只能一味的跟风抄袭,世界上只有一个毕加索,第二个即便能把画得和毕加索一毛一样,他也成为不了第一。
而正版则意味着一个人所具有的独特原创能力,是你个人经验、智慧、学识、情感的融合产物,只此一家,别无分店。
盗版因为模仿抄袭,而且是违法的,只能在灰色地带低廉地存活着,而正版因为独一无二,能在阳光下受到更多的瞩目,获得独属于自己的一份价值。
如果用盗版思维度过我们的人生,我们付出的是整个人生的可能性,而用正版思维,或许会很艰难,但无时不刻我们不在利用我们的投入,寻找一条具有复利增长可能的成长曲线,一旦实现,收获是无比丰厚的。
而且我们知道,如果被举报盗版、侵犯版权,虽然你能蒙混一时,但被相关机构盯上的话,万一你遇到了“视觉中国”那,你也是要付出惨痛代价的。
从来没有一个人能靠模仿成为职业歌手,经典只能被模仿,但不能被超越。
有很多人抱怨自己怀才不遇、付出努力没有回报,但有没有想过,凭什么是对方而不是你?
你有什么不一样,有什么值得人欣赏,凭什么让你升职加薪,一夜成名?
大多数“盗版”最终都是经不住时间考验的,你每在盗版上投入一次,你的成本就沉没一次,代价真心昂贵。
但你在“正版”的活法上投入,这一次或许没有什么回应,但实质上每一次都是为下一次做铺垫,它是持续积累而不是消耗。
厚积薄发或许来得慢,却不怎么会辜负你。