从老生常谈的包装类型“==” 和 “equals” 说起
最近在刷leetcode题时,又学到了很多之前没有注意到的点,随便写写,想到哪,写到哪吧。
- 请看如下代码:
public static void main(String[] args) {
//这里改成Integer integerA = new Integer(12)会对最终结果有影响,后面会说明
Integer integerA = 12;
Integer integerB = 12;
System.out.println("integerA="+integerA+",integerB="+integerB);
if(integerA == integerB){
System.out.println("integerA == integerB");
}else {
System.out.println("integerA != integerB");
}
if(integerA.equals(integerB)){
System.out.println("integerA equals integerB");
}else {
System.out.println("integerA not equals integerB");
}
}
- 上述代码输出为:
integerA=12,integerB=12
integerA == integerB
integerA equals integerB
- 修改变量A、B的值为integerA=128,integerB=128之后,输出为:
integerA=128,integerB=128
integerA != integerB
integerA equals integerB
- 此时integerA != integerB
- equals方法:这里Integer 包装类重写了equals方法,比较的是内置基础类型的值,同一个值是同一地址。可以这样理解,在编译时,IntegerA 和 IntegerB是引用类型的对象,他们两个有自己的地址,其中Integer对象中的value变量的地址是同一个。
//Integer.java
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Integer) {
return value == ((Integer)obj).intValue();
}
return false;
}
/**
* Returns the value of this {@code Integer} as an
* {@code int}.
*/
public int intValue() {
return value;
}
- “==”比较的是引用或者说地址是否相等(8种基本类型可以理解为直接比较的值)正常情况下,IntegerA 和 IntegerB作为一个引用 类型的对象调用“==”比较,都应该不同,而这里变量等于12时,,IntegerA 和 IntegerB是同一个引用,正是因为java常量池。
- 关于jvm内存可以参考:JVM内存模型。注意jdk1.7中的常量池移到了堆内存中,同时在jdk1.8中移除整个永久代,对应的是元空间(Metaspace)区域的引进。Oracle jdk1.7说明,RFE 6962931
何为常量池?
- 通俗的讲,即为常量共享的一种方案。可以参考这篇文章,讲的很详细。Java常量池理解与总结
- 5种包装类(Byte,Short,Integer,Character,Long) ,内存中只缓存-128 到 127范围内的数据,其中Byte类型全部进行了缓存。这也是为什么当时我们初始化的值比128小时,引用都是用的同一个的原因。如果我们初始化时使用new Integer(12),则不会相同。直接上代码:
Integer.java
/**
* Returns an {@code Integer} instance representing the specified
* {@code int} value. If a new {@code Integer} instance is not
* required, this method should generally be used in preference to
* the constructor {@link #Integer(int)}, as this method is likely
* to yield significantly better space and time performance by
* caching frequently requested values.
*
* This method will always cache values in the range -128 to 127,
(划重点,内存中只缓存-128 to 127范围内的数据)
* inclusive, and may cache other values outside of this range.
*
* @param i an {@code int} value.
* @return an {@code Integer} instance representing {@code i}.
* @since 1.5
*/
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
Byte.java
/**
* Returns a {@code Byte} instance representing the specified
* {@code byte} value.
* If a new {@code Byte} instance is not required, this method
* should generally be used in preference to the constructor
* {@link #Byte(byte)}, as this method is likely to yield
* significantly better space and time performance since
* all byte values are cached.
*(全部 byte 值已经缓存)
*
* @param b a byte value.
* @return a {@code Byte} instance representing {@code b}.
* @since 1.5
*/
public static Byte valueOf(byte b) {
final int offset = 128;
//这里加偏移量是因为byte对应的整数值和缓存索引值并非相等
return ByteCache.cache[(int)b + offset];
}
/**
* Byte.java中的内部类
*/
private static class ByteCache {
private ByteCache(){}
static final Byte cache[] = new Byte[-(-128) + 127 + 1];
static {
for(int i = 0; i < cache.length; i++)
cache[i] = new Byte((byte)(i - 128));
}
}
知道了这些有什么用
- 享元模式Flyweight Design Pattern in Java
- 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。实现方式一般是通过HashMap完成。java常量池的设计初中也是为了减少内存占用,同时保证访问安全。继承Number的包装类常量池存储使用数组,String使用继承自HashTable的SStringTable:
op StringTable::basic_add(int index_arg, Handle string, jchar* name,
int len, unsigned int hashValue_arg, TRAPS) {
// ...
HashtableEntry<oop, mtSymbol>* entry = new_entry(hashValue, string()); // 新建
add_entry(index, entry); // 添加
return string();
}
- 说到底,设计模式是为了解决实际问题,而不是炫技,从问题出发,找出解决问题的方案,如果该方案是通用的,也就成了设计模式了。
- 在查资料的过程中,好多人的文章已经过时了,有的说的不准确甚至错误的。甄别的过程,也是蛮花力气的。要养成独立思考的习惯,有矛盾的,以官方资料为准。