第一次看到媲美苹果发布会的TED演讲,简洁,大方,主题清新,突出。还有明明可以靠脸吃饭,却固执的选择了才华。罗子雄是稀土的第18位用户,在设计界他是一个响当当的人物,很少有人像他这样在 16 岁的时候创立了在设计界颇有影响力的网站,聚拢了那个时代几乎最优秀的年轻设计师;也很少有人像他这样,有勇气尝试诸多陌生的领域,从平面设计到网页设计到游戏开发,再到影视特效,再到移动平台的交互设计。他从一个领域走向另一个领域,跨界多年从未感到不适,而且在每个领域都做到出类拔萃。他是罗子雄,现在是备受关注的罗永浩创立的手机公司锤子科技的 UI 设计总监。回顾他的设计生涯,或许可以看到一个微缩版的中国设计断代史。
1.每当我们看到一些美妙设计的时候,很多人心里面会有一种冲动,这种东西会让你们想去创造一些东西,创造一些美妙的事物,这些东西会让你想成为一名设计师。
2.没有人生下来就会UI设计,平面设计,网页设计。
3.提高审美是我们学设计必要的一个阶段,但是审美是最难培养的一部分,它只有一个办法可以培养:看!你需要观看大量优秀的作品,大量的看,你就去看它,来提高自己的审美。可以上网看behance pintrest FWA dribbble等等等等。当你发现自己三个月收集的作品都是垃圾的时候,你的审美水平就提高了。
4看,到第二个阶段动手。看基础实例教程,你需要不是30天学会3DMAX,50天学会MAYA,你最后可能学会了这个软件的所有功能,但你仍然不能制作一个完整的作品。你可以上gnomom digital-tutors 以及罗子雄和好友创办的ABOUTCG这些教学机构来学习,不仅学到相关的软件知识,都是行业一线人员带着你一步一步完成作品,如果你有问题Google,如果遇到一个大问题,尝试把它拆分成各个小问题,如果还是不能解决,继续拆分。
5.思。不仅仅学习技法也要思考别的设计师为什么这么设计?它妥协了什么,它的优点是什么?它的缺点是什么?
6.从入门再到准专业阶段。做2.0。看广告、平面设计、有飞船、有ID、有室内设计、有户外设计、有游戏等等看各种类型的作品,一切你认为美的设计。
初级阶段是模仿别人的设计,仿造别人的设计,2.0阶段我们的设计模式是组合和借鉴。“好的设计师拷贝,伟大的设计师偷,”这是毕加索说的。借鉴别人的时候,当然也是考验你的美学功力。
所以这个阶段我们要做的就是借鉴并且改进它,怎么改进那?你可以把它改的更大,或者更小,更厚或者更薄,更先进或者更复古,更...更...。
这就是准专业阶段创作的三个模式,借鉴、组合、改进。借鉴别人的时候,当然也是考验你的美学功力。
7.做2.0.当你知道如何去思考,怎么去创作的时候,剩下的就是去做。现在开始去做,做虚拟项目,做假项目。第一种做虚拟项目的方式是redesign重新设计。例如自己版本的IOS界面,FECEBOOK界面。第二种方面,参加比赛。
8.格拉德威尔在《异类:不一样的成功启示录》一书中指出,“人们眼中的天才之所以非卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力,一万小时的锤炼,是任何人从平凡变成超凡的必要条件。”每天8小时每周5天,就是5年的时间。你无需天才,无需智商过人,无需三头六臂,你只需要持续的,坚持的努力,有正确的方法,你就能在设计领域或者一个专业中独挡一面。
可能你想做一些什么,没有资金,没有预算,没有支持,也许你已经做了一些什么,但受到人们的冷嘲热讽,他们会说你们做这些事有什么用呢,它能改变什么那?不要被这些垃圾的想法所淹没,我从小是看着这些垃圾长大的,但我对美的追求重来就没有停止过。所以如果你不满意他,你能通过你的学习,通过自己的创造,来创造一些好的设计,但好是不够的,你需要比好再优秀一些,这就是为什么我们需要学习!!!!
顺便贴一下知乎帖子里得提问:
基础入门篇:
一.看
审美是设计中最重要的部分
推荐网站:
检验审美提高的方法:回顾以往收集的作品看和现在是否不同
二.做
看基础实例教程(不要看纯软件教程)
有问题:1.谷歌
2.将大问题拆分成小问题
三.想
思考设计师设计作品的原因,技法与创作模式
晋级提升篇(准专业):
一.看2.0
看不同行业(UI,工业,网站等)的设计作品并加以组合借鉴
二.想2.0
对于其他设计借鉴/改进/组合(三种创作模式)
注意不要抄袭
三.做2.0
1.做虚拟项目 redesign
重新设计,创造
2.参赛
最后:坚持努力+正确方法+不断学习。