Filament简介
Filament是Google开源的实时PBR渲染引擎,其可以用于Android、iOS、macOS、Windows、Linux和WebGL,是一款很新的3D渲染引擎。
是Google的AR引擎ARCore里默认的渲染引擎,用在了其Sceneform渲染库中。同时也作为Android插件,可以直接在Android Studio中预览3D model。
开源地址为:https://github.com/google/filament
编译Demo
1.编译Filament
filament-master跟目录下的build.sh的shell文件包含了所有平台的编译过程,生成的编译后文件会放在out/目录下。
为了编译某个平台,比如Android平台,需要进行配置。也可以在build文件夹里,寻找各平台各自的编译文件。
比如build/android文件夹里,运行build.sh即可编译Android平台的Filament。
cd build/android
./build.sh release
等待编译完成后,在根目录的out文件夹里就会生成Android平台的Filament编译文件。
2.运行Android的demo
进入到跟目录下的android文件夹里,里面的文件目录结构为:
- build : android工程的filament的gradle文件,用于引入引擎需要的库,比如matc库等。
- common : android的几个demo通用的文件。
- filamat-android : 用于编译渲染材质的库,调用了
matc
。桥接了java和native代码 - filament-android : filament的各种渲染部分,比如相机、天空盒子、box等,桥接了java和native代码。
- gltfio-android : 用于加载glTF文件。GLTF代表Graphics Language Transmission Format(图形语言传输格式)。这种跨平台格式已成为Web上的3D对象标准。
- samples : 里面包含了多个Android的demo。
- Windows.md : 介绍了如何在Windows上编译Filament for Android。
注意:本文环境是在macOS上,所有编译过程都在macOS上进行。
写完这里,第一步的编译过程也完成了,此时在根目录的out/文件夹里已经生成了filament for android的编译文件。
在Android Studio里打开android/samples/hello-camera工程,这个工程将手机的相机渲染到一个3D的旋转的box上。
实际上此时项目编译无法通过,会报错:
No matc binary could be found in /Users/junhu/Downloads/filament-master/out/release/filament/bin. Ensure Filament has been built/installed before building this app.
如何解决这个问题呢?
在hello-camera的build.gradle(非项目的build.gradle)文件里看到一个配置:
apply from: '../../../build/filament-tasks.gradle'
引用了配置文件filament-tastk.gradle,在android/build/文件夹里找到,打开会看到:
def filamentToolsPath = file("../../../../out/release/filament")
if (project.hasProperty("filament_tools_dir")) {
filamentToolsPath = file("$filament_tools_dir")
}
List<File> getBinaries(String name, File toolsPath) {
def tool = ["/bin/${name}.exe", "/bin/${name}"]
def toolFullPath = tool.collect { path -> Paths.get(toolsPath.absolutePath, path).toFile() }
// Ensure that at least one matc binary and Filament library is present
if (!toolFullPath.any { path -> file(path).exists() }) {
throw new StopActionException("No ${name} binary could be found in " + toolsPath +
"/bin. Ensure Filament has been built/installed before building this app.")
}
return toolFullPath
}
ext.matcFullPath = getBinaries('matc', filamentToolsPath)
ext.cmgenFullPath = getBinaries('cmgen', filamentToolsPath)
ext.filameshFullPath = getBinaries('filamesh', filamentToolsPath)
ext.resgenFullPath = getBinaries('resgen', filamentToolsPath)
但是我们的out/文件夹里并没有release/filament。
matc、cmgen、filamesh、resgen几个二进制文件,是在根目录里的tools/里的工具类编译生成的。
- matc :Material Compiler 材质编译器,将mat文件编译为filament可识别的文件
- cmgen : Image-based lighting asset generator :
- filamesh : Mesh converter 网格转换器
- resgen : Aggregates binary blobs into embeddable resources
在Android的build.sh里并没有默认编译这几个工具。
编译很耗时,可以用其他系统编译的工具,比如linux或max系统。
https://github.com/google/filament/releases
在release里下载已经编译好的,比如下载mac编译好的。
- bin : tools下所有的工具类的编译后的可执行文件
- docs : 工具类的使用说明。
将bin文件夹拷贝到filament根目录下,out/release/filament下。
再次编译Android项目,即可编译通过。
注意:官方的demo有个bug,授予相机权限后无法得到相机画面。需要退出程序再进入才会有相机画面。
Filament的使用说明可以参考之后的分析。
Filament分析-从Android官方项目分析