Unity杂文——JSON数据转化为Excel表格

原文地址

前言

作者今天接到一个工作,需要把一个从其他地方接收过来的json数据观察规律,因为数据比较多,不可能一个一个观察记录,作者想的是把接收过来的数据全部保存到表格中,因为表格处理数据还是比较方便观察的,很省事。废话不多说了,直接上代码。

准备资源

需要一个dll,这里提供下载链接:
<font color=steelblue size=3>org.in2bits.MyXls.Dll</font>
解压密码:fuck

代码

首先把dll导入到自己的项目中,这里就不用做过多的解释了。
接着直接放代码:

using org.in2bits.MyXls;
using QF.Extensions;
using UnityEngine;

namespace QFramework.MFO
{
    public class JsonToExcelSystem
    {
        //保留当前创建的xls文档
        private XlsDocument newXls;
        //保留当前操作的对应的sheet中的单元格
        private Cells newCells;
        //当前sheet所添加的行
        private int nowRow;
        /// <summary>
        /// 创建新的Xls文件
        /// </summary>
        public void CreateExcelFile(string filePath,string fileName,
            string author = "LianBai",string subject = "Test")
        {  
            XlsDocument xls = new XlsDocument();    //创建一个新的xls文档
            xls.FileName = filePath+fileName;                //设置文件名字(路径+名字)
            xls.SummaryInformation.Author = author; //设置xls文件作者信息
            xls.SummaryInformation.Subject = subject;   //设置xls文件主题信息

            newXls = xls;
            //Worksheet sheet = xls.Workbook.Worksheets.AddNamed(sheetName);  //添加一个sheet页面
        }
        /// <summary>
        /// 添加一个新的sheet,并赋予开头
        /// </summary>
        public void AddNewSheet(string sheetName, params string[] param)
        {
            if (newXls == null)
            {
                Debug.LogError("LianBai:Please create new xls");
            }
            else
            {
                Worksheet sheet = newXls.Workbook.Worksheets.AddNamed(sheetName);   //添加一个新的sheet
                newCells = sheet.Cells; //修改当前操作的单元格
                int index = 1;      
                param.ForEach(tipName =>        //遍历添加标头
                {
                    newCells.Add(1, index, tipName);
                    index++;
                });
                nowRow = 2;     //初始化从第二行添加数据
            }

        }
        /// <summary>
        /// 往创建的sheet里添加数据
        /// </summary>
        public void AddData(params object[] param)
        {
            if (newXls == null || newCells == null)     //判断文件是否被创建
            {
                Debug.LogError("LianBai:Please create new xls or sheet");
            }
            else
            {
                int index = 1;
                param.ForEach(data =>           //遍历添加数据
                {
                    newCells.Add(nowRow, index, data);
                    index++;
                });
                nowRow++;                   //添加一行后往下添加
            }
        }
        /// <summary>
        /// 保存成文件
        /// </summary>
        public void SaveXls()
        {
            newXls.Save();
        }
        
    }
}

上述代码都有注释,也就不做过多的解释了。

案例

下面来看看作者自己写的一个案例:
先看看json数据:

[
  {
    "playerid": 2,
    "playericoname": "PlayerIcon_2",
    "playerprefabname": "Player_2"
  },
  {
    "playerid": 3,
    "playericoname": "PlayerIcon_3",
    "playerprefabname": "Player_3"
  },
  {
    "playerid": 4,
    "playericoname": "PlayerIcon_4",
    "playerprefabname": "Player_4"
  },
  {
    "playerid": 5,
    "playericoname": "PlayerIcon_5",
    "playerprefabname": "Player_5"
  }
]

接着看作者写的案例代码,其中josn读取利用的是QF框架中的,QF是一个非常强大的框架:
代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace QFramework.MFO
{
    public class MyJsonToExcelExample : MonoBehaviour
    {
        private JsonToExcelSystem myJsonToExcelSystem = new JsonToExcelSystem();
        private string path;
        private string fileName = "LianBai";                      //文件名字
        private List<PlayerData> posData = new List<PlayerData>(); //用来保存json数据
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            path = Application.dataPath + "/Prints/";    //文件保存路径
            var jsonText = ResLoadManage.Instance.mResLoader.LoadSync<TextAsset>("playeritem").text;    //读取本地的json文件
            posData = jsonText.FromJson<List<PlayerData>>();    //保存json数据
            myJsonToExcelSystem.CreateExcelFile(path,fileName); //创建文件
            myJsonToExcelSystem.AddNewSheet("lianbai","ID","IocName","PrefabName"); //创建sheet并且赋值表头
            posData.ForEach(data =>         //遍历数据
            {
                myJsonToExcelSystem.AddData(data.playerid,data.playericoname,data.playerprefabname);    //把数据写入到表格中
            });
            myJsonToExcelSystem.SaveXls();  //保存文件
        }

    }
}

运行后的结果如下:

image.png

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