Flutter:加载本地Html、WebView与JS交互

本次教程使用的是Flutter官方提供的WebView组件webview_flutter 2.3.1flutter_android 2.2.1

一. WebView介绍

以下为Flutter WebView官方的介绍,在Android采用原生的WebView实现,在IOS上采用WKWebView实现。可以看出Flutter目前没有自己的WebView引擎,可能若干年后会开发出属于Flutter的引擎,所以遇到问题多看Plugin源码

On iOS the WebView widget is backed by a WKWebView; On Android the WebView widget is backed by a WebView.

目前Flutter WebView提供的功能较少,文档中没写到的,可以理解为暂时不支持,如果就想做,建议修改Plugin代码。如果想换内核,比如Android端换腾讯X5内核,也可以修改Plugin端代码(修改Plugin代码只会修改本地对应版本的缓存,修改不能提交到Git)。本文就有修改Plugin代码需求,请往下看。

由于我本人是Android出身,所以更多的是从Android开发的视角来说明。

二. WebView使用

添加依赖
dependencies: webview_flutter: ^2.3.1

引用包

import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';

webview_flutter要求android minSdkVersion 19

1. 加载URL

WebView(initialUrl: "https://flutterchina.club/")

2. 加载本地文件

本地文件index.html在Flutter项目的路径为./assets/index.html

2.1 Android加载本地文件

Android WebView本身支持加载本地文件,上述路径在Android APK中的路径为android_asset/flutter_assets/assets/index.html,所以代码如下:

String url = "";
if (Platform.isAndroid) {
  url = "file:///android_asset/flutter_assets/assets/index.html";
}
...
WebView(initialUrl: url)

2.2 IOS加载本地文件

IOS WebView Plugin本身不支持加载本地文件,需要修改Plugin FlutterWebView.m代码,Plugin源码如下:

- (bool)loadUrl:(NSString*)url withHeaders:(NSDictionary<NSString*, NSString*>*)headers {
  NSURL* nsUrl = [NSURL URLWithString:url];
  if (!nsUrl) {
    return false;
  }
  NSMutableURLRequest* request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:nsUrl];
  [request setAllHTTPHeaderFields:headers];
  [_webView loadRequest:request];
  return true;
}

修改后IOS Plugin代码如下:

- (bool)loadUrl:(NSString*)url withHeaders:(NSDictionary<NSString*, NSString*>*)headers {
  NSURL* nsUrl = [NSURL URLWithString:url];
  NSLog(@"webview_flutter:  %@", nsUrl);
  NSMutableURLRequest* request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:nsUrl];
  [request setAllHTTPHeaderFields:headers];
  if([url hasPrefix:@"http"]) {
      [_webView loadRequest:request];
  }else{
      if (@available(iOS 9.0, *)) {
          NSURL *findUrl = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/Frameworks/App.framework/flutter_assets/webres/%@", [[NSBundle mainBundle] bundlePath], @"index.html"]];
          NSLog(@"Debug >>>> %@", findUrl);
          
          NSString *loadUrl = [findUrl.absoluteString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"index.html" withString:url];
                    NSURL * url = [NSURL URLWithString:loadUrl];
          NSLog(@"Debug >>>> load url %@", url);
          [_webView loadFileURL:url allowingReadAccessToURL:[url URLByDeletingLastPathComponent]];
      } else {
          // Fallback on earlier versions
          NSLog(@"webview_flutter:  loadFileUrl error");
      }
  }
  return true;
}

Flutter代码如下:

String url = "";
if (Platform.isIOS) {
  url = "file://Frameworks/App.framework/flutter_assets/assets/index.html";
}
...
WebView(initialUrl: url)

由于Flutter Dependencies 依赖版本规则问题,webview_flutter_wkwebview可能不定期升级,请以官方代码FlutterWebView.m为准,如果代码不一致,请按照以上思路修改代码。

三. WebView详细说明

1. WebView

使用起来很简单,看一下WebView的完整参数,以下是整理简写的伪代码:

 WebView(
   onWebViewCreated : void Function(WebViewController controller),
   initialUrl : String?,
   javascriptMode : JavascriptMode = JavascriptMode.disabled,
   javascriptChannels : Set<JavascriptChannel>?,
   navigationDelegate : NavigationDelegate?,
   gestureRecognizers : Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>>?,
   onPageStarted : (void Function(String url))?,
   onPageFinished : (void Function(String url))?,
   onProgress : (void Function(int progress))?,
   onWebResourceError : (void Function(WebResourceError error))?,
   debuggingEnabled : bool = false,
   gestureNavigationEnabled : bool = false,
   userAgent : String?,
   zoomEnabled : bool = true,
   initialMediaPlaybackPolicy : AutoMediaPlaybackPolicy = AutoMediaPlaybackPolicy.require_user_action_for_all_media_types,
   allowsInlineMediaPlayback : bool  = false,
  )
  1. onWebViewCreated: 创建WebView时调用,返回WebViewController对象。

  2. initialUrl: WebView加载的URL,也可以指定本地文件,如assets/index.html

    • Android上的路径file:///android_asset/flutter_assets/assets/index.html,
    • IOS上的路径file://Frameworks/App.framework/flutter_assets/assets/index.html(由于IOS端不支持加载本地HTML,所以需要修改IOS端Plugin代码)。
  3. javascriptMode: 是否启用JavaScript,默认为JavascriptMode.disabled

    • JavascriptMode.disabled: 禁用JavaScript
    • JavascriptMode.unrestricted: 启用JavaScript
  4. javascriptChannels : JavaScript调用Flutter的方法渠道配置,常用方式。

  5. navigationDelegate : WebView导航拦截,点击链接跳转时触发。可以通过拦截指定特征的URL,用作与JavaScript交互。(个人不推荐使用:1. 不安全 2. HTTP1.1以下有长度限制)

    目前发现设置javascriptChannels后,navigationDelegate不会再触发,原因不得而知。

  6. gestureRecognizers: 处理WebView与Wideget嵌套时的手势交互。

  7. onPageStarted: 页面开始加载时触发,可以用来显示进度条。

  8. onPageFinished: 页面加载结束时触发,可以隐藏进度条。

  9. onProgress: 加载进度。

  10. onWebResourceError: 资源加载失败时触发,返回的数据因平台而异(就是包装了原生平台的错误信息)。

  11. debuggingEnabled: 调试开关。

    • Android可以使用Chrome调试WebView加载,使用方法
    • IOS可以使用Safari调试。
  12. gestureNavigationEnabled: 是否开始手势返回功能,默认关闭,只在IOS上有效

  13. userAgent: HTTP请求头User Agent配置。

  14. zoomEnabled: 是否开启手势缩放,默认开始。

    如果要关闭手势,在IOS上必须设置javascriptMode = JavascriptMode.unrestricted才会生效。

  15. initialMediaPlaybackPolicy: 媒体播放设置,默认为AutoMediaPlaybackPolicy.require_user_action_for_all_media_types

    • AutoMediaPlaybackPolicy.require_user_action_for_all_media_types:需要用户同意后才可以使用媒体播放器。
    • AutoMediaPlaybackPolicy.always_allow:总是允许播放媒体。
  16. allowsInlineMediaPlayback: 控制IOS是否允许在HTML5上嵌入媒体播放器,在Android上默认允许。

2. WebViewController

下面看一下WebViewController的伪代码:

class WebViewController {

      Future<void> loadUrl(String url, {Map<String, String>? headers})

      Future<String?> currentUrl()

      Future<bool> canGoBack()

      Future<bool> canGoForward() 

      Future<void> goBack()

      Future<void> goForward()

      Future<void> reload()

      Future<void> clearCache()

      @Deprecated('Use [runJavascript] or [runJavascriptReturningResult]')
      Future<String> evaluateJavascript(String javascriptString)

      Future<void> runJavascript(String javaScriptString)

      Future<String> runJavascriptReturningResult(String javaScriptString)

      Future<String?> getTitle()

      Future<void> scrollTo(int x, int y)

      Future<void> scrollBy(int x, int y)

      Future<int> getScrollX()

      Future<int> getScrollY()
}
  1. loadUrl : 加载新页面

  2. currentUrl : 获取当前URL

  3. canGoBack : 是否可以回退

  4. canGoForward : 是否可以前进

  5. goBack : 回退(如果不可回退,就不执行任何操作)

  6. goForward : 前进(如果不可前进,就不执行任何操作)

  7. reload : 重新加载/刷新

  8. clearCache : 清除缓存

  9. evaluateJavascript : 调用JavaScript方法,已过时,使用runJavascript/runJavascriptReturningResult代替

  10. runJavascript : 无返回值的调用JavaScript方法

  11. runJavascriptReturningResult : 有返回值的调用JavaScript方法

  12. getTitle : 获取HTML标题

  13. scrollTo : 滑动到X、Y位置

  14. scrollBy : 在当前位置上滑动X、Y长度

  15. getScrollX : 获取X轴滑动长度,单位:pixels

  16. getScrollY : 获取Y轴滑动长度,单位:pixels

3. Cookie

Cookie目前只支持删除,方法有以下两个:

  1. WebView.platform.clearCookies();

  2. CookieManager().clearCookies();

四. WebView与JS交互

1. Flutter调用JS方法

JS代码如下,分别有一个无返回值和一个有返回值的方法。

<script>
  function flutterCallJsMethod(message){
    alert(message);
    return "我是JS返回的Result";
  }

  function flutterCallJsMethodNoResult(message){
    alert(message);
  }
</script>

Flutter端调用代码如下:

///调用有返回值JS方法,并打印结果
_controller
    .runJavascriptReturningResult(
        "flutterCallJsMethod('Flutter调用了JS')")
    .then((value) {
  Fluttertoast.showToast(msg: value.toString());
});

///调用无返回值JS方法
_controller
     .runJavascript("flutterCallJsMethodNoResult('Flutter调用了JS')");

evaluateJavascript:方法已经弃用。

2. JS调用Flutter方法

Flutter提供了简单的支持JS调用的方法和参数,也可以通过修改Plugin实现自定义方法和参数。

2.1 默认方法

Flutter端代码如下

WebView(
...
javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
javascriptChannels: {
    JavascriptChannel(
        name: "toast",
        onMessageReceived: (message) {
        String result = message.message;
        ...
        }),
},
...
)

javascriptChannels:表示JS可以调用Flutter的对象集合
name:表示映射的对象名
onMessageReceived:为JS传过来的参数

以上代码在Android端的实现为

webView.addJavascriptInterface(new JsInterface(), "toast");
...
public class JsInterface {
    @JavascriptInterface
    public void postMessage(String message) {
       ...
    }
}

JavaScript调用代码如下

<script>
    function jsCallFlutter(){
      toast.postMessage("JS调用Flutter postMessage");
    }
</script>

name:toast : 这个值是三端公共定义的。

postMessage : 这个方法是Flutter Plugin内部默认定义好的一个方法。之所以叫这个名字是为了更好的兼容IOS

IOS WebKit提供了一个默认的name:postMessage参考文档

The user content controller uses this parameter to define a JavaScript function for your message handler in all frames in the specified content world. 
The name of this function is window.webkit.messageHandlers.<name>.postMessage(<messageBody>), where <name> corresponds to the value of this parameter. 
For example, if you specify the string MyFunction, the user content controller defines the window.webkit.messageHandlers.MyFunction.postMessage() function in JavaScript.

2.2 自定义方法和参数

自定义方法名和参数,需要修改Plugin代码。

JS端代码如下

<script>
    function jsCallFlutter2(){
      jscomm.toLocalEvent("JS调用Flutter", "callNative");
    }
</script>

Flutter端代码如下

javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
javascriptChannels: {
  ...
  JavascriptChannel(
      name: "jscomm",
      onMessageReceived: (message) {
        dynamic result = json.decode(message.message);
        String event = result["event"];
        String data = result["data"];
      }),
},

以上代码在Android端的实现为

webView.addJavascriptInterface(new JsInterface(), "jscomm");
...
public class JsInterface {
    @JavascriptInterface
    public void toLocalEvent(String event,String data) {

    }
}

修改Flutter Plugin代码:JavaScriptChannel.java

//默认实现的方法
@JavascriptInterface
public void postMessage(final String message) {
    Runnable postMessageRunnable =
            new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    HashMap<String, String> arguments = new HashMap<>();
                    arguments.put("channel", javaScriptChannelName);
                    arguments.put("message", message);
                    methodChannel.invokeMethod("javascriptChannelMessage", arguments);
                }
            };
    if (platformThreadHandler.getLooper() == Looper.myLooper()) {
        postMessageRunnable.run();
    } else {
        platformThreadHandler.post(postMessageRunnable);
    }
}

//新增加的方法
@JavascriptInterface
public void toLocalEvent(final String event, final String data) {
    Runnable postMessageRunnable =
            new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    JSONObject jsonObject = new JSONObject();
                    try {
                        jsonObject.put("event", event);
                        jsonObject.put("data", data);
                    } catch (JSONException e) {
                    }
                    HashMap<String, String> arguments = new HashMap<>();
                    arguments.put("channel", javaScriptChannelName);
                    arguments.put("message", jsonObject.toString());
                    methodChannel.invokeMethod("javascriptChannelMessage", arguments);
                }
            };
    if (platformThreadHandler.getLooper() == Looper.myLooper()) {
        postMessageRunnable.run();
    } else {
        platformThreadHandler.post(postMessageRunnable);
    }
}

注意:这个新增的toLocalEvent方法,修改的是本地缓存代码,不能提交到Git上,也就是说只有修改的那个人运行的代码有效!

以上就是这次分享的全部了,切记修改的Plugin代码不会被提交,如果示例代码无法运行,仔细看文档。

index.html完整源码见GitHub

Flutter完整源码见GitHub

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