本篇不啰嗦,不过多解释及辅以背景,直接走起。
1:抓到一把好牌赢的少也算输了,抓到一把烂牌输的少也是赢了。
2:这一局是对手,下一局可能就是合伙人,标准就是有没有共同的利益、利益、利益。
3:和愚蠢的队友共事,尽量配合,配合不好就尽量包容,包容不了就尽量止损,实在不行只好认输重来。
4:生活中谈友谊,博弈场讲规矩。
5:大小王在手,但副牌不行,还是不行。团队中的Boss再强,所起的作用也仅是关键决断,代替不了冲锋陷阵。
6:四个3就是力量,但闹掰后就是四个屌丝。
7:合伙人在上家,你留一张3或4在手里会害死人的。虽然对手并不知道你的底牌,但合伙人同样也不知道,这样就容易导致:要么会让你爽翻天,要么会送你上西天。
8:很多人输在舍不得把大小王给分开,想分开的时候为时已晚。在我们没有机会做一件大事的时候,做两件小事也是收获。
9:地主过早地亮出大王时,千万不要误判小王就在合伙人手里。对手很可能是把一件大事分成了两件小事来做。
10:我们判断不准对手剩下的两张牌是单张还是对子的时候,可参照这个标准:只要输的不算多就博一下,如果赢的还不少就保守一点。
11:手中没有大牌,再顺的牌都出不去。本事再大,也要想办法找到自己的话语权。
12:决定胜利的不一定是大牌,但决定失败的一定是小牌,这也是团队中的“木桶原理”。
13:三张底牌是我们的未知世界,千万不能以敢不敢博为标准,而应该以我们手中现有的牌来衡量,究竟值不值得去博。
14:先狂的并非是先胜的,有些大招,往往是在最后时刻等你着。
15:记不清“断张”、算不到“花脸”是打不好牌的,看不清对手、认不清自己是做不好事的。
16:把“斗地主”用来赌博能带来什么?手机上玩“欢乐斗地主”能带来什么?一个是懊恼与痛苦,一个是休闲与快乐。
17:几千“欢乐豆”让人充满希望,几万让人开心,几千万的时候就没意思了。快乐和钱当然有关系,但很小。
18:自己当老板还是找一个人合伙干,三分看运气,七分靠勇气,剩下的九十分还是实力。
写出以上小结之前,我依然禁止自己在“度娘”上查找相关题材。今天早上思索了个把钟头,疾书而成。也算是在我曾经荒废过的光阴当中,收获一点小小的裨益罢了,权当聊以自慰。
玮总结:游戏须适度,玩物易丧志。