Android APP内存优化之图片优化

APP中的按钮、背景、动画变换基本上全是图片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一张背景图片就会占用内存12M,来回切换几次内存占用就会增涨到上百兆,为了在不影响APP的视觉效果的前提下,有必要通过各种手段来降低APP对内存的消耗,下面是我在实践过程中使用的一些方法。

通过DDMS的APP内存占用查看工具分析发现,APP中占用内存最多的是图片,每个Activity中图片占用内存占大半,本文重点分享对图片的内存优化。

不要将Button的背景设置为selector

在布局文件和代码中,都可以为Button设置background为selector,这样方便实现按钮的正反选效果,但实际跟踪发现,如果是将Button的背景设置为selector,在初始化Button的时候会将正反选图片都加载在内存中(具体可以查看Android源码,在类Drawable.java的createFromXmlInner方法中对图片进行解析,最终调用Drawable的inflate方法),相当于一个按钮占用了两张相同大小图片所使用的内存,如果一个界面上按钮很多或者是按钮很大,光是按钮占用的内存就会很大,可以通过在布局文件中给按钮只设置正常状态下的背景图片,然后在代码中监听按钮的点击状态,当按下按钮时为按钮设置反选效果的图片,抬起时重新设置为正常状态下的背景,具体实现方式如下:

public class ImageButtonClickUtils {
    private ImageButtonClickUtils(){
    
    }
    
    /**
     * 设置按钮的正反选效果
     * 
     * */
    public static void setClickState(View view, final int normalResId, final int pressResId){
        view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch(event.getAction()){
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                    v.setBackgroundResource(pressResId);
                }
                break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                    v.setBackgroundResource(pressResId);
                }
                break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:{
                    v.setBackgroundResource(normalResId);
                }
                break;
                default:{
                    
                }
                break;
                }
                
                // 为了不影响监听按钮的onClick回调,返回值应为false
                return false;
            }
        });
    }

}
通过上面这种方式就可以解决同一个按钮占用两倍内存的问题,如果你觉得为一个按钮提供正反选两张图片会导致APK的体积变大,可以通过如下方式实现按钮点击的反选效果,这种方式既不会存在Button占用两倍内存的情况,又减小了APK的体积(Android 5.0中的tintColor也可以实现类似的效果):

ImageButton personalInfoBtn = (ImageButton)findViewById(R.id.personalBtnId);
personalInfoBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        
        if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            ((ImageButton)v).setColorFilter(getResources().getColor(0X50000000));
        }else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){
            ((ImageButton)v).clearColorFilter();
        }
        
        // 为了不影响监听按钮的onClick回调,返回值应为false
        return false;
    }
});

尽量少用AnimationDrawable,如果必须要可以自定义图片切换器代替AnimationDrawable

AnimationDrawable也是一个耗内存大户,图片帧数越多耗内存越大,具体可以查看AnimationDrawable的源码,在AnimationDrawable实例化的时候,Drawable的createFromXmlInner方法会调用AnimationDrawable的inflate方法,该方法里面有一个while循环去一次性将所有帧都读取出来,也就是在初始化的时候就将所有的帧读在内存中了,有多少张图片,它就要消耗对应大小的内存。

可以自定义一个ImageView来实现AnimationDrawable的功能,根据图片之间切换的时间间隔来定时设置ImageView的背景图片,这样始终只有一个ImageView实例,更换的只是其背景,占用内存会比AnimationDrawable小很多:

//图片动态切换器

public class AnimImageView {
    private static final int MSG_START = 0xf1;
    private static final int MSG_STOP  = 0xf2;
        private static final int STATE_STOP = 0xf3;
        private static final int STATE_RUNNING = 0xf4;
    //运行状态
    private int mState = STATE_RUNNING;
    private ImageView mImageView;
    //图片资源ID列表
    private List<Integer> mResourceIdList = null;
    //定时任务
    private Timer mTimer = null;
    private AnimTimerTask mTimeTask = null;
    //记录播放位置
    private int mFrameIndex = 0;
    //播放形式
    private boolean isLooping = false;
    
    public AnimImageView( ){
        mTimer = new Timer();
    }
    
    // 设置动画播放资源
    public void setAnimation( HanziImageView imageview, List<Integer> resourceIdList ){
        mImageView = imageview;
        mResourceIdList = resourceIdList;
    }
    
    /**
     *  开始播放动画
     *  @param loop 时候循环播放
     *  @param duration 动画播放时间间隔
     * */
    public void start(boolean loop, int duration){
        stop();
        isLooping = loop;
        mFrameIndex = 0;
        mState = STATE_RUNNING;
        mTimeTask = new AnimTimerTask( );
        mTimer.schedule(mTimeTask, 0, duration);
    }
    
    /**
     * 停止动画播放
     * 
     * */
    public void stop(){
        if (mTimeTask != null) {
            mFrameIndex = 0;
            mState = STATE_STOP;
            mTimer.purge();
            mTimeTask.cancel();
            mTimeTask = null;
            mImageView.setBackgroundResource(0);
        }
    }
    
    /**
     * 定时器任务
     * 
     * 
     */
    class AnimTimerTask extends TimerTask {
        @Override
        public void run() {
            if(mFrameIndex < 0 || mState == STATE_STOP){
                return;
            }
            
            if( mFrameIndex < mResourceIdList.size() ){
                Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_START,0,0,null);
                msg.sendToTarget();
            }else{
                mFrameIndex = 0;
                if(!isLooping){
                    Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_STOP,0,0,null);
                    msg.sendToTarget();
                }
            }
        }
    }
    
    private Handler AnimHanlder = new Handler(){
         public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                switch (msg.what) {
                case MSG_START:{
                    if(mFrameIndex >=0 && mFrameIndex < mResourceIdList.size() && mState == STATE_RUNNING){
                        mImageView.setImageResource(mResourceIdList.get(mFrameIndex));
                        mFrameIndex++;
                    }
                }
                    break;
                case MSG_STOP:{
                    if (mTimeTask != null) {
                        mFrameIndex = 0;
                        mTimer.purge();
                        mTimeTask.cancel();
                        mState = STATE_STOP;
                        mTimeTask = null;
                        mImageView.setImageResource(0);
                    }
                }
                    break;
                default:
                    break;
                }
         }
    };
}

其它优化方式

尽量将Activity中的小图片和背景合并,一张小图片既浪费布局的时间,又平白地增加了内存占用;

对于在需要时才显示的图片或者布局,可以使用ViewStub标签,通过sdk/tools目录下的hierarchyviewer.bat查看布局文件会发现,使用viewstub标签的组件几乎不消耗布局的时间,在代码中当需要显示时再去实例化有助于提高Activity的布局效率和节省Activity消耗的内存。

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