实现在开始后点亮灯

前言

        我是最近才开始接触UE4的,目前在自学这款软件。UE4在国内的普及范围还不是很广,很多时候找合适的教程并容易,抱着记录学习过程以便日后查看以及将所学的内容分享出去,我将从现在开始学习的小案例的简单教程不定期放在这里。目前自己还处于对UE4一知半解的阶段,教程中如果出现了错误,欢迎大家指正,非常感谢!

是的,我走上了花式开关灯的道路  (●-●)  对啦,这个教程很简单,真的很简单,不看也没关系。


1.打开UE4空的模板,flie->open level…,选择Content->StarterContent->Maps下面的StarterMap地图,点击Open后,出现如下场景:

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2.点击面板上方的Blueprints的倒三角,选择Openlevel Blueprint,如图

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3.选择场景中的点光源对应的蓝图组件,在事件编辑器中右键选择Create a Reference to…,如图

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4.如图,

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从刚刚创建的拉出一条线,输入toggle visibility,并选中,连接EventBeginPlay

5.如图,

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加一条连接,让打雷的声音依旧存在

6.将灯的点光源属性中的visible打勾去掉

7.以上实现了在场景开始的同时通过控制灯的visible属性打开灯。

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