要为游戏写几个字
要为游戏写几个字其实是最近突然间产生的念头,而且这念头异常的强烈。我从来没写过游戏评测之类的东西,当然这次也不会。虽不想说成是“不争一城一地之得失只求天地之大道”这样的豪言,但我确实没有想对于这一个游戏本身阐述太多。说起来,引发我这样想法的是一部叫做"太空工程师”的游戏,是一个沙盒类太空题材的游戏。游戏本身很硬核,除了各种工程建造还有编程自动化,配我这样的钢铁直男最合适不过了。突然想起来要为这个游戏写些东西,我就想把“她”这个称谓送给这部游戏。因为很奇怪的是要回起初次接触这部游戏的时候,仿佛是要记起某一段恋情的开端,这种对游戏产生的感情让我疑惑万分。于是乎我不得不拿出来晒一晒,然后假设我能得到解。
在我如此浅薄的情商基础之上,窃以为一段感情总是伴随许多回忆,而这些回忆中充满快乐的时候,大约就能经常被提起,然后作为成功的恋情流传开来,于是乎让我们形成了回忆恋情的习惯。而很少有人对游戏谈感情的,大多用到的词汇是"情怀”,以魔兽与剑网三为众。但是事实是游戏往往会带来许多许多快乐(不仅是PC,也包括桌游,主机之类)。我们分享了很多时间跟精力,然后享受着这许多快乐,并且这样的快乐很纯粹不附带任何复杂的情绪。即使是这样,依然很少有人跟游戏谈感情,也很少有人正视人和游戏的这种关系。这不像手和筷子的关系那么简单和纯粹到根本不用在意,反倒更像是我们常常不会对父母报以感激之情,采取的态度要么是忽略要么是回避。
回到对“她”的回忆。第一映像是孤独。游戏的第一个场景是独自一人面对整个宇宙,一无所有就是眼前的整个世界。当自己独自一人飘荡在漆黑中,要么被一切吞噬,要么拥有一切。让我不禁思考,如把地球算作一个单位,那么会不会跟这场景中的人一样孤独,又如果把这场景中的一个人分成七十亿份,那么是不是每一份都不会感受这种孤独了。这种深邃一直贯穿了我对她的整个回忆。但回忆终归是有尽头的。现在我把她卸载了,于是这股突然切断一切后爆发反弹的冲击力敦促我要写几个字。而这种失落却又像是多年的宠物走向生命的尽头时要为它写下一段短短的碑文。就是这样,我在念头里藏了万分的疑惑。于是只能抛出来,寄希望于聪明又玲珑的诸君,倘若也曾有人思考过,或者是一语就能道破,我想这便也是在纷扰尘世中的某种缘分吧。