android 界面仿微信、IOS的阻尼回弹效果实现

仿ios页面惯性回弹效果,ios能行的,Android更能行,奉行这一原则,由于平时自己用的ios手机看了页面效果,确实体验很好。

 IOS都有了,做android 能不搞一下么,搞起来。


微信界面  可以上划下划 ,有回弹效果。体验很nice 。 于是乎把自己的app也加上了 这个效果。  果然很惊艳。

在现有的界面上加更容易 方便 ,跟现有的 的功能  0 耦合。只需要添加 即可,不用引入第三方包。自己写个类 继承一下 scrollview 就  ok.

费话不多说,上代码。

第一步  创建  自定义 的 scrollview 类  。如果不想优化 ,拿去可直接 用 。  

public class MyScrollViewextends ScrollView {

// y方向上当前触摸点的前一次记录位置

    private int previousY =0;

// y方向上的触摸点的起始记录位置

    private int startY =0;

// y方向上的触摸点当前记录位置

    private int currentY =0;

// y方向上两次移动间移动的相对距离

    private int deltaY =0;

// 第一个子视图

    private ViewchildView;

// 用于记录childView的初始位置

    private RecttopRect =new Rect();

//水平移动搞定距离

    private float moveHeight;

public MyScrollView(Context context) {

this(context,null);

}

public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs,0);

}

public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs,int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

setFillViewport(true);

}

@Override

    protected void onFinishInflate() {

super.onFinishInflate();

if (getChildCount() >0) {

childView = getChildAt(0);

}

}

@Override

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (null ==childView) {

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

startY = (int) event.getY();

previousY =startY;

// 记录childView的初始位置

                topRect.set(childView.getLeft(),childView.getTop(),

childView.getRight(),childView.getBottom());

moveHeight =0;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

currentY = (int) event.getY();

deltaY =currentY -previousY;

previousY =currentY;

//判定是否在顶部或者滑到了底部

                if ((!childView.canScrollVertically(-1) && (currentY -startY) >0) || (!childView.canScrollVertically(1) && (currentY -startY) <0)) {

//计算阻尼

                    float distance =currentY -startY;

if (distance <0) {

distance *= -1;

}

float damping =0.5f;//阻尼值

                    float height = getHeight();

if (height !=0) {

if (distance > height) {

damping =0;

}else {

damping = (height - distance) / height;

}

}

if (currentY -startY <0) {

damping =1 - damping;

}

//阻力值限制再0.3-0.5之间,平滑过度

                    damping *=0.25;

damping +=0.25;

moveHeight =moveHeight + (deltaY * damping);

childView.layout(topRect.left, (int) (topRect.top +moveHeight),topRect.right,

(int) (topRect.bottom +moveHeight));

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (!topRect.isEmpty()) {

//开始回移动画

                    upDownMoveAnimation();

// 子控件回到初始位置

                    childView.layout(topRect.left,topRect.top,topRect.right,

topRect.bottom);

}

//重置一些参数

                startY =0;

currentY =0;

topRect.setEmpty();

break;

}

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

// 初始化上下回弹的动画效果

    private void upDownMoveAnimation() {

TranslateAnimation animation =new TranslateAnimation(0.0f,0.0f,

childView.getTop(),topRect.top);

animation.setDuration(600);

animation.setFillAfter(true);

//设置阻尼动画效果

        animation.setInterpolator(new DampInterpolator());

childView.setAnimation(animation);

}

public class DampInterpolatorimplements Interpolator {

@Override

        public float getInterpolation(float input) {

//没看过源码,猜测是input是时间(0-1),返回值应该是进度(0-1)

            //先快后慢,为了更快更慢的效果,多乘了几次,现在这个效果比较满意

            return 1 - (1 - input) * (1 - input) * (1 - input) * (1 - input) * (1 - input);

}

}

}


第二步,把本类引入到  界面中。

<com.bop.tempcheck.utils.MyScrollView

        android:id="@+id/sr_refresh"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:background="#E3E3E3">

        <LinearLayout

            android:layout_width="match_parent"

            android:layout_height="wrap_content"

            android:orientation="vertical">

            这里是之前自己的界面内容

</LinearLayout>

</com.bop.tempcheck.utils.MyScrollView>


第三步,重新发布即可。效果就很哇塞了。如果你碰巧看到了,还用到了, 点个赞就很nice.

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