语法基础-方案一:C#阶段项目

项目名称:制作一款窗口程序的飞行棋项目
项目需求:要求至少两人对战
开发周期:两天

1.创建窗口程序

2.显示UI面板

显示UI
代码实现

3.创建游戏玩家

创建玩家代码

4.输入完毕后,进入第二个页面

清楚屏幕,重新绘制信息
这是重新绘制后的控制台程序

5.绘制地图

绘制地图前应该看到的是我们的需求,利用数组,对应下标的内容显示为1:表示暂停格▲,2:表示地雷格☆,3:表示幸运格●,4:表示穿越格∞,0:表示普通格□

image.png
image.png

6.设置地图数组Map的数据

for循环
添加监视
通过循环发现已经设置好了

7.将所有特殊格写入Map数组地图中

循环遍历赋值
最终Map里面的值

8.根据数据绘制地图

先声明玩家初始位置,即复活点

设置出生点
image.png

9.完善地图

绘制第二条地图

// 画第二行
            for (int i = 30; i < 34; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                // 判断玩家1和玩家2 是否在当前要画的第i格上
                if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)
                {
                    Console.Write("〓"); // 如果在一起就绘制此图形
                }
                else if (playerPos[0] == i)
                {
                    Console.Write("1"); // 如果不在一起,那玩家1所在i格绘制1
                }
                else if (playerPos[1] == i)
                {
                    Console.Write("2");// 如果不在一起,那玩家2所在的i格绘制2
                }
                else  // 绘制完玩家和重合位置,那么其余的格子绘制根据Map数组的下标来绘制
                {
                    switch (map[i])
                    {
                        case 0:
                            Console.WriteLine("□");
                            break;
                        case 1:
                            Console.WriteLine("▲");
                            break;
                        case 2:
                            Console.WriteLine("☆");
                            break;
                        case 3:
                            Console.WriteLine("●");
                            break;
                        case 4:
                            Console.WriteLine("∞");
                            break;
                    }
                }
             }

这里会出现两个问题:
就是在绘制第二行的时候,会出现偏差

错误问题

这是源自你在绘制第一行结束后,要进行换行

换行即可

10.抽取封装

通过对上面第一行与第二行的绘制,我们发现里面的代码重复性太大

 static string ReturnMapData(int pos)
        {
            string r = "";
            if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
            {
                r = "〓"; // 如果在一起就绘制此图形
            }
            else if (playerPos[0] == pos)
            {
                r = "1"; // 如果不在一起,那玩家1所在i格绘制1
            }
            else if (playerPos[1] == pos)
            {
                r = "2";// 如果不在一起,那玩家2所在的i格绘制2
            }
            else  // 绘制完玩家和重合位置,那么其余的格子绘制根据Map数组的下标来绘制
            {
                switch (map[pos])
                {
                    case 0:
                        r = "□";
                        break;
                    case 1:
                        r ="▲";
                        break;
                    case 2:
                        r ="☆";
                        break;
                    case 3:
                       r ="●";
                        break;
                    case 4:
                        r="∞";
                        break;
                }
            }
            return r;
        }
抽取方法
绘制调用抽取方法
     static void DrawMap()
        {
            // 画第一行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(ReturnMapData(i));
            }
            // 第一行绘制完毕换行
            Console.WriteLine();
            // 画第二行
            for (int i = 30; i < 34; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.WriteLine(ReturnMapData(i)); 
            }  
            // 绘制第三行,从左边往右边绘制
            for (int i = 64;  i >34 ;  i--)
            {
                Console.Write(ReturnMapData(i));
            }
            Console.WriteLine();
            // 绘制第四行
            for (int i = 65; i < 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(ReturnMapData(i));
            }
            // 绘制第五行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(ReturnMapData(i));
            }
            Console.WriteLine();
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        }

11.玩家选择

玩家位置判断
玩家选择
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 214,658评论 6 496
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,482评论 3 389
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 160,213评论 0 350
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,395评论 1 288
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,487评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,523评论 1 293
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,525评论 3 414
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,300评论 0 270
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,753评论 1 307
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,048评论 2 330
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,223评论 1 343
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,905评论 5 338
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,541评论 3 322
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,168评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,417评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,094评论 2 365
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,088评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容

  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 171,978评论 25 707
  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 12,081评论 4 62
  • 今天瑞士花园的一个业主家旧房翻新开工,联系了两个以前有合作过的师傅,先把厨房的地板砖和隔墙打掉。 交待好师傅按业主...
    高能故事阅读 292评论 2 1
  • 也许是因为我深爱了一个人 思念总在夜里洗刷灵魂 才总让我这般 人不像人 也许是因为我深爱了一个人 幻想总在每个荒芜...
    文星星阅读 114评论 0 0
  • 这个不错!
    一朵云136阅读 204评论 1 0