现状
现实中的数据:无边界、乱序、超大规模数据集
数据消费需求:低延迟,exactly once, 有序(按发生时间排序),窗口(发生时间,处理时间,会话,记录数窗口)。
流式计算引擎:Storm, Spark Streaming, MillWheel。
批处理引擎:MapReduce, Spark, FlumeJava。
现实很骨感,理想很丰满,真实的数据处理需要在以下 3 方面来平衡
目标
输出一个模型,能够达到以下几个目标:
- 对无边界,无序的数据源,按照数据本身特征进行窗口计算,按照事件发生时间进行有序计算,并且能够在准确性,延迟,处理成本之间进行调整。
- 通过以下 4 个维度来解构数据管道实现:将计算什么结果;如果基于事件发生时间进行计算,将在什么地方进行;如果基于处理时间来计算的话,它们将在什么时候计算;早期的结果如何被后期修正;
- 将计算逻辑的表达从具体的计算引擎中抽离出来,达到可以根据准确性,处理成本,延迟来选择批处理引擎,微批处理引擎和流式计算引擎。
数据类型&计算引擎
定义一组术语,将数据类型称为有边界和无边界,而不是称为流&批,原因是流和批往往用来定义计算引擎。
故计算引擎分为流式计算框架和批式计算框架两种。当然既可以使用流式计算引擎来处理无边界和有边界两种数据,也可以使用批式计算框架来处理无边界和有边界两种数据。
时间
- 事件发生时间。事件发生时间是指当该事件发生时,该事件所在的系统记录下来的系统时间。
- 事件处理时间,指数据被处理时,数据处理系统当前的时间。
- 事件采集时间,指数据进入数据处理系统的时间。
事件发生时间一旦确认,将永远不会修改,而事件处理时间会随着数据处理系统的通信状态,调度延迟,数据序列化等工作不断摆动。理想情况下事件发生时间和事件处理时间不断接近为 0,表示事件刚发生就会被处理,系统的延迟性最低,实际情况却是下面这样子的。
水位标记(Watermarks)
水位标记是一个时间戳,它会在数据管道中进行传输,它代表小于这个时间戳的数据已经完全被系统处理了。但是在实际情况下,该值是不准确的,它是不可信的,完全依赖水位标记将直接影响数据处理的准确性。
窗口
- 固定窗口(翻转窗口),是按照固定时间来切分的,且同一个数据只存在于一个窗口内。
- 滑动窗口,是按照窗口大小和滑动周期来定义的。且同一个数据可能会存在于多个窗口中。固定窗口可以看成特殊的滑动窗口,即窗口大小和滑动周期大小相等。
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会话窗口,在数据集上捕捉一段时间内的活动,一般来说会话按超时时间来定义,任何发生在超时时间以内的事件认为属于同一个会话。
触发器(Trigger)
触发器定义了什么时候将窗口的聚合结果输出,一般情况下,触发器包含三种触发机制:系统时间,Watermarks,数据特征。
窗格(Panes),用来记录一次窗口的聚合结果。
触发器还提供了三种模式来控制不同的窗格之间是如何相互关联的?
- 抛弃(Discarding):窗口触发之后,窗口内容被抛弃,随后窗口计算的结果和之前的结果没有相关性。
- 累积(Accumulating):窗口触发之后,窗口内容完整保留,随后窗口计算的结果是对上一次结果的修正。
- 累积和撤销(Accumulating and Retracting):窗口触发之后,窗口内容完整保留,且能够对上一次结果进行撤销,然后再往下游发送本次结果,这种场景主要是针对连续 keyGroup 的场景。
样例
下图是一个乱序的输入,其中横坐标是事件发生时间,纵坐标是事件处理时间,数字代表了事件的内容。通过采用不同的计算引擎,不同的窗口触发模型来观察处理过程。
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采用批处理的方式
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全局窗口,周期触发,累积
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全局窗口,周期触发,抛弃
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全局窗口,基于消息条数来触发,抛弃
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固定窗口,批量
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固定窗口,微批量
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固定窗口,流式