1.Safe Exploration 安全感
让我好好用这个东西,不要昏头转向或者点错什么。
2.Instant Gratification 即时的满足感
我现在就要看到结果,现在!
3.Satisficing 满足感
已经足够好了,我不想花时间再把它变得更好了。(把重要的东西第一时间展示给用户,比如按钮 菜单 等等)
4.Changes in Midstream 中途易张
做到一半不知道在干什么了。(随时提供给用户可以跳转至其它功能的入口)
5.Deferred Choices 可以稍后完成的选项
“我TM不想再看下去了,赶紧让我点完成”
6.Incremental Construction 可改性
“这个不好,让我再加点” 要提供这种可能性
7.Habitation 习惯
"TMD别人都是CTRL+S保存,为啥你们就不是呢?"
8.Microbreaks 碎片时间
我在等地铁,拿出手机刷点东西好了
9.Spatial Memory 空间记忆
"闭上眼睛也知道返回键在左上角(ios)"
10.Prospective Memory 预期记忆
word不会提醒你“一定要完成这个”,给用户留一点自己的记忆空间
11.Steamlined Repetition 流畅的重复
“我还得做这个多少次?”(例如WORD中的替换全部)
12.Keyboard Only 只用键盘
至少,很多功能要有快捷键
13.Other People's Advice 他人意见
“淘宝爆款,好评如潮哦”
14.Personal Recommandations 口碑
特定事物在特定群体中很受欢迎
——以上均来自Jenifer Tidwell<Designing Interfaces>