- 创建一个 Swift file 文件,用协议实现粒子动画的发射和停止效果
import UIKit
protocol Emitterable {
}
extension Emitterable where Self : UIViewController {
func startEmittering(_ point : CGPoint) {
// 1.创建发射器
let emitter = CAEmitterLayer()
// 2.设置发射器的位置
emitter.emitterPosition = point
// 3.开启三维效果
emitter.preservesDepth = true
// 4.创建例子, 并且设置例子相关的属性
var cells = [CAEmitterCell]()
for i in 0..<10 {
// 4.1.创建例子Cell
let cell = CAEmitterCell()
// 4.2.设置粒子速度
cell.velocity = 150
cell.velocityRange = 100
// 4.3.设置例子的大小
cell.scale = 0.7
cell.scaleRange = 0.3
// 4.4.设置粒子方向
cell.emissionLongitude = CGFloat(-M_PI_2)
cell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2 / 6)
// 4.5.设置例子的存活时间
cell.lifetime = 3
cell.lifetimeRange = 1.5
// 4.6.设置粒子旋转
cell.spin = CGFloat(M_PI_2)
cell.spinRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
// 4.6.设置例子每秒弹出的个数
cell.birthRate = 2
// 4.7.设置粒子展示的图片
cell.contents = UIImage(named: "good\(i)_30x30")?.cgImage
// 4.8.添加到数组中
cells.append(cell)
}
// 5.将粒子设置到发射器中
emitter.emitterCells = cells
// 6.将发射器的layer添加到父layer中
view.layer.addSublayer(emitter)
}
func stopEmittering() {
/*
for layer in view.layer.sublayers! {
if layer.isKind(of: CAEmitterLayer.self) {
layer.removeFromSuperlayer()
}
}
*/
view.layer.sublayers?.filter({ $0.isKind(of: CAEmitterLayer.self)}).first?.removeFromSuperlayer()
}
}
- 使用方式(使用该效果的控制器,需要先遵守该协议
Emitterable
)
开始 startEmittering(CGPoint(x: 200, y: 600))
停止 stopEmittering()