工厂模式:
实现了创建者和调用者的分离。
详细分类:
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
面向对象设计的基本原则 :
OCP (开闭原则, Open-Closed Principle ) :一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
DIP (依赖倒转原则, Dependence Inversion Principle ) : 要针对接口编程,不要针对实现编程。
LoD (迪米特法则, Law of Demeter ) : 只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。
核心本质:
实例化对象,用工厂方法代替new操作
将选择实现类、常见对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦
工厂模式:
简单工厂模式
用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
接口,显示类,工厂类,调用者
要点:简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法护展的。
工厂方法模式
用来生产同等级结构中的固定产品。 (支持增加任意产品)
要点:
为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP(开放关闭原则)
工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
接口类,具体实现类,工厂接口,具体工厂,调用者
抽象工厂模式
用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力支持增加产品族)
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式
简单工厂模式和工厂方法模式PK:
结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随著产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随著产品类的增加需要增加很多方法(或代码) ,而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。管理上的难度这是个关键的问题。我们先谈扩展。众所质知,工方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?普案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性一扩 展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满定OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊。然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改 ,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂 类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)。
根据设计理论建议:工方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
工厂模式要点:
简单工厂模式(静态工厂模式)
虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
工厂方法模式
不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
抽象工厂模式
不可以增加产品,可以增加产品族!
应用场景
JDK中Calendar的getInstance方法
JDBC中Connection对象的获取
Hibernate中SessionFactory创建Session
spring中IOC容器创建管理bean对象
XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
反射中Class对象的newInstance()