解决客户端修改lua文件后需要重新进入游戏查看效果的问题。
实现方式是,判定修改的lua文件是否被加载,如果被加载则package.loaded[luaFileName] = false;
然后重新加载lua文件:require(luaFileName)
缺点:有些情况会导致重新加载的lua文件的一些属性的值重置,从而导致测试不准确。
解决客户端修改lua文件后需要重新进入游戏查看效果的问题。
实现方式是,判定修改的lua文件是否被加载,如果被加载则package.loaded[luaFileName] = false;
然后重新加载lua文件:require(luaFileName)
缺点:有些情况会导致重新加载的lua文件的一些属性的值重置,从而导致测试不准确。