一、模式简介
定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。
场景:对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
- 角色结构:
- 抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。
- 具体访问者(Concrete Visitor)角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。
- 抽象元素(Element)角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。
- 具体元素(Concrete Element)角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。
- 对象结构(Object Structure)角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。
二、模式实现
public interface AbstractVisitor { -> 抽象访问者
void visit(PaperConcreteElement paper);
void visit(WaterConcreteElement water);
}
public class PainterConcreteVisitor implements AbstractVisitor { -> 具体访问者
@Override
public void visit(PaperConcreteElement paper) {
System.out.println("画家访问纸,纸成为一幅画");
}
@Override
public void visit(WaterConcreteElement water) {
System.out.println("画家访问水,水成为颜料");
}
}
public class WriterConcreteVisitor implements AbstractVisitor { -> 具体访问者
@Override
public void visit(PaperConcreteElement paper) {
System.out.println("作家访问纸,纸成为一篇文章");
}
@Override
public void visit(WaterConcreteElement water) {
System.out.println("作家访问水,水成为墨汁");
}
}
public interface AbstractElement { -> 抽象元素
void accept(AbstractVisitor visitor);
}
public class PaperConcreteElement implements AbstractElement { -> 具体元素
@Override
public void accept(AbstractVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public class WaterConcreteElement implements AbstractElement { -> 具体元素
@Override
public void accept(AbstractVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public class ObjectStructure { -> 对象结构
private List<AbstractElement> list = new ArrayList<>();
public void add(AbstractElement element){
list.add(element);
}
public void remove(AbstractElement element){
list.remove(element);
}
public void accept(AbstractVisitor visitor){
for (AbstractElement abstractElement : list) {
abstractElement.accept(visitor);
}
}
}
以作家和画家访问纸和水为例子,由于职业不同,对相同的物品产生不同想法,完成不同的作品。
ObjectStructure structure = new ObjectStructure();
structure.add(new PaperConcreteElement());
structure.add(new WaterConcreteElement());
structure.accept(new PainterConcreteVisitor());
structure.accept(new WriterConcreteVisitor());