promise

参考大白话讲解Promise  吕大豹(向大佬致敬)

ES6于2015年正式发布,Promise 作为它的一个重要特性,本文由浅到深的讲解Promise的基本概念和使用方法。

打印Promise

console.dir(Promise)

Promise 是一个构造函数,有自己的all、reject、resolve这些方法,原型有then 和 catch 方法,所以用new 就可以 new 一个对象,同时这个对象拥有then 和 catch 方法。

new Promise

Promise 接受一个参数,参数是函数的形式,并且传入两个参数,一个resolve 一个 reject 分别表示异步操作执行成功后的回调函数和一步操作执行失败后的回调函数。这里的resolve 是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。

上述代码就是执行了一个异步操作,2秒后输出“setTimeout 里面执行完成“,并调用resolve方法。其实我们只是new 了一个对象,并没有调用它,但是我们传进去的函数已经开始执行。所以,我们一般是将Promise包含在一个函数里面,想用Promise 的时候就调用包含它的函数,如下面:


函数套用 Promise

我们包装的函数,将返回new 的 Promise 对象,方便我们调用 then 和 catch 方法,下面是调用then 方法:


调用then 函数

输出如下:


then 的输出结果

运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“resolve 传参数”。

原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

链式操作的方法


三个函数定义


层层调用


执行结果

reject 用法

我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。


加入reject后


生成数字<=5情况


生成数字>5情况

catch用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:


加入catch

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:


then 中 抛出异常

在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:

打印结果

也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

all的用法

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的test1 test2 test3 这三个函数,看下面的例子:

Promise调用 all 

Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:


调用all 输出结果 

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

race的用法

all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面test1的延时改为1秒来看一下:


Promise 调用 race

这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后test1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:


调用race输出结果

你猜对了吗?不完全,是吧。在then里面的回调开始执行时,test2()和test3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。

这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:


race 设置时间超时

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:

请求超时

总结

ES6 Promise的内容就这些吗?是的,能用到的基本就这些。

我怎么还见过done、finally、success、fail等,这些是啥?这些并不在Promise标准中,而是我们自己实现的语法糖。

本文中所有异步操作均以setTimeout为例子,之所以不使用ajax是为了避免引起混淆,因为谈起ajax,很多人的第一反应就是jquery的ajax,而jquery又有自己的Promise实现。如果你理解了原理,就知道使用setTimeout和使用ajax是一样的意思。说起jquery,我不得不吐槽一句,jquery的Promise实现太过垃圾,各种语法糖把人都搞蒙了,我认为Promise之所以没有全面普及和jquery有很大的关系。后面我们会细讲jquery。

关于Promise还有一些内容是需要讲的,限于篇幅,本文就只作ES6 Promise的讲解,接下来还会有大白话讲解系列:

Promise/A+规范

jquery中的Promise

敬请期待!

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