1. 前言
Flutter
作为时下最流行的技术之一,凭借其出色的性能以及抹平多端的差异优势,早已引起大批技术爱好者的关注,甚至一些闲鱼
,美团
,腾讯
等大公司均已投入生产使用。虽然目前其生态还没有完全成熟,但身靠背后的Google
加持,其发展速度已经足够惊人,可以预见将来对Flutter
开发人员的需求也会随之增长。
无论是为了现在的技术尝鲜还是将来的潮流趋势,都9102年了,作为一个前端开发者,似乎没有理由不去尝试它。正是带着这样的心理,笔者也开始学习Flutter
,同时建了一个用于练习的仓库,后续所有代码都会托管在上面,欢迎star,一起学习。这是我写的Flutter系列文章:
今天要分享的内容其实非常简单,我们都知道Flutter
内置了一套Material Design
风格的Icon图标
,但对于一个成熟的App而言,通常情况下还是远远不够的。为此,我们需要在项目中引入自定义的Icon图标
。
本文就将以Ant Design
图标库为例,介绍如何在Flutter
中引入自定义图标。
2. 准备工作:字体文件
正所谓“巧妇难为无米之炊”,要想引入自定义图标,首先我们得准备好图标字体文件(.ttf
后缀)。对于大公司而言,找视觉同学切就可以了。但如果是自己做的业余项目或者没有资源的时候,我们可以上阿里巴巴矢量图标库pick自己心仪的图标。
这里就以Ant Design官方图标库为例(一共有600个图标),通过以下操作,我们将图标字体文件加入到项目中:
添加购物车 --> 点击购物车 --> 下载代码 --> 解压 --> 拷贝至项目(可重命名)
3. 声明自定义字体
仅仅将字体文件复制到项目中还不够,我们需要通过声明
的方式来告诉Flutter
有新字体可用。打开项目根目录下的pubspec.yaml
文件,找到fonts
这一段:
To add custom fonts to your application, add a fonts section here, in this "flutter" section. Each entry in this list should have a "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a list giving the asset and other descriptors for the font.
注释就是让我们在该段文字下方添加自定义字体的声明,结合其注释掉的例子和当前的项目目录,我们可以这样配置:
项目工程目录结构
.
├── README.md
├── android
│ └── app
├── assets
│ └── fonts
│ └── AntdIcons.ttf
├── flutter_training_app.iml
├── ios
│ └── Flutter
├── lib
│ └── main.dart
├── pubspec.lock
└── pubspec.yaml
字体声明
fonts:
- family: AntdIcons
fonts:
- asset: assets/fonts/AntdIcons.ttf
注意: 配置完之后,一定要执行flutter packages get
命令以及rebuild
项目,否则字体文件无法使用。
4. 编写自定义的IconData
其实到目前为止,我们已经可以使用刚刚下载的图标了,就像下面代码这样:
Icon(
IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons'),
size: 20,
color: Colors.black
)
其中fontFamily
的值'AntdIcons'
就是我们刚才声明的新字体,但是代码中的0xe77d
数值是哪来的呢?再次打开之前下载解压之后的文件夹,其中有一个demo_index.html
文件,在浏览器中打开它我们可以看到下面的画面:
在Unicode
这个Tab下,我们可以看到它贴心地给出了所有图标的Type
和Unicode码
对照关系。所以理论上来说,我们想用哪个图标,只要copy其Unicode
码到代码中就可以了。
不过,这种做法显然不是很友好。首先,我们每次使用Icon
之前都要从这张关系表中查找;其次,你确定下次代码中看到这串数字是对应什么图标吗(更不用说其他人了)?所以,我们需要更优雅的方法来管理自定义图标。
其实做法也简单,我们可以创建一个自定义图标的类:
class AntdIcons {
static const IconData checkCircle = IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons');
static const IconData CI = IconData(0xe77e, fontFamily: 'AntdIcons');
static const IconData Dollar = IconData(0xe77f, fontFamily: 'AntdIcons');
...
}
然后使用方法就变成了:
Icon(
AntdIcons.checkCircle,
size: 20,
color: Colors.black
)
以上代码完全等同于前面直接使用Unicode码
的效果。不过要想用上所有的图标,我们还得丰富AntdIcons
这个类。为此,可以写上一段小脚本,在demo_index.html
浏览器窗口的控制台中运行就能得到定义IconData
的代码:
function camelCase(str) {
return str.replace(/[ -]+(\w)/g, (match, char) => char.toUpperCase());
}
function makeCode({name, code}) {
return `static const IconData ${camelCase(name)} = IconData(0${code.substr(2, 5)}, fontFamily: 'antd-icons');\n`;
}
Array
.from(document.querySelectorAll('.unicode .dib'))
.map(element => {
return {
name: element.querySelector('.name').innerText,
code: element.querySelector('.code-name').innerText
};
})
.map(makeCode)
.join('\n');
PS:输出结果中可能由于图标作者自己命名不规范而导致个别的小错误,手动修改即可,完整文件可以看这里。
接下来,就是愉快玩耍的时候啦~~~
5. 总结
本文通过一个实际的Ant Design
图标例子,详细地介绍了如何在Flutter
中引入自定义图标,希望可以帮助到你哦~