前端面试题【总结】

HTML + CSS

什么是边界塌陷?

父 div 中包含子 div,如果给子 div 设置 margin-top,而实际展示效果是给父子元素增加了 margin-top

  • 解决方式 1:给父元素添加 border: 1px solid #000000;
  • 解决方式 2:给父元素设置 overflow: hidden;

什么是 margin 纵向重叠?

两个兄弟关系 div,上面的设置 margin-bottom,下面的设置 margin-top,两个 div 之间的值由 margin 比较大的决定。

  • 解决方式 1:给下面的设置 display: inline-block;
  • 解决方式 2:给上面的设置 display: table-caption;

padding 和 margin 有什么不同?

padding 是内边距,margin 是外边距。内外边距的作用对象不同。内边距作用于自身,而外边距作用于外部对象。

什么是 BFC?

在浏览器中创建一块独立区域,让这块区域的子元素不会影响到外面的布局。

作用:防止 margin 重叠、清除浮动

如何触发 BFC:

overflow:hidden | scroll | auto;
float:left | right;
display:inline-block | flex | table-caption;
position:absolute | fixed;

position 值的区别?

static 默认值,就是没有定位。

relative 相对定位,给元素设置相对于自己原本位置的定位,元素并不脱离文档流,因此元素原本的位置会被保留,其他的元素位置不会受到影响。

absolute 是绝对定位,是的指让元素相对于 static 定位之外的第一个父元素进行定位;

  • 如果此元素有祖先素设置了 position 属性为 relative 或者 absolute,那么就根据此元素定位。如果没有祖先元素设置,那就根据 body 进行定位。

fixed 是一种特殊的绝对定位,也会脱离文档流,只不过 fixed 的元素是固定相对与 body 来定位的。

line-height 继承问题?

  • 具体数值,如果子元素未设置行高,会自动继承父元素的行高
  • 按比例,子元素未设置行高,父元素行高为 1.5,子元素的行高为 font-size x 1.5

水平垂直居中一个 div?

  • 方法 1:给要居中的 div 的父元素设置
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  • 方法 2:给要居中的 div 设置
  width: 300px;
  height: 300px;
  transform: translate(-50%, -50%);
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  • 方法 3:快速
  要居中的盒子设置 margin:auto;
  该盒子的父盒子 display:flex;

清除浮动的方法?

  • 方法 1:
  clear: both;
  • 方法 2:伪元素
  .box::after {
    content:"";
    display:block;
    height:0;
    visibility:hidden;
    clear:both;
  }

盒模型?

盒模型的组成为:contentpaddingmarginborder

  • 普通盒模型:宽度指的就是内容的宽度,即 content
  • ie 盒模型:宽度指的是内容的宽加上外边距加上边框,即:content+padding+border

注:可以通过 box-sizing 改变盒模型类型

如何实现一个三角形?

思路:给 box 四条边框设置宽度和颜色,再给其余三条设置颜色为透明

.box{
  width:0;
  border:100px solid green;
  border-top(left、right):100px solid transparent;
}

css 长度单位有什么?

px 绝对单位。

em 相对单位,会继承父元素的 font-size。

rem 相对单位,相对于 html 根元素。如果 html 根元素设置了 font-size:100px,那么 1rem=100px。

vw 视口宽度的 1/100。如果屏幕的宽为 375px,那么 1vw = 3.75px。

vw 和百分比区别?

百分比继承于父级

vw 针对于设备屏幕

link 和@import 的区别?

link 属于 html 标签,而 @import 是 css 提供的。

link 在页面加载时会被同时加载,而 @import 引用的 css 会等到页面加载结束后加载。

link 是 html 标签,因此没有兼容性,而 @import 只有 IE5 以上才能识别。

link 除了引用样式文件,还可以引用图片等资源文件,而 @import 只引用样式文件。

link 支持使用 Javascript 控制 DOM 去改变样式;而 @import 不支持。

怎么理解回流跟重绘?

  • 回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置。

  • 重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制。

    注:触发回流一定会触发重绘

JavaScript

JavaScript 中的数据类型?

原始数据类型 striungnumberbooleanundefinednullsymbol

引用数据类型 Object

他们的区别:

  • 存储位置不同:
    • 原始值:存储在栈(stack)中,它们的值直接存储在变量访问的位置。
    • 引用值:存储在堆(heap)中的对象,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。
  • 比较方式不同:
    • 原始值:直接比较变量的值。
    • 引用值:比较引用,简单来说引用值的比较就是看是不是指向同一块堆内存)
  • 传参方式不同:
    • 原始类型作为参数,函数内的操作不影响实参的值。引用类型作为参数,函数内的操作会影响实参的值。

== 和 === 的区别?

== 比较的是值,会通过 valueOf()隐式转换。

=== 比较的是类型,不会隐式转换。

JS 中数组的方法?

方法名 功能
map 美化数组,有返回值
forEach 遍历数组,没有返回值
filter 遍历数组,只有满足条件的才返回
find 遍历数组,返回满足条件的第一个
Array.from 将伪数组转成真数组
includes 数组中是否包含某个值,包含则返回 true
push 向数组最后添加一位
splice 从数组中删除元素,并返回被删除的结果

JS中的内置对象?

Date  Array  Boolean  Number Map Set Math Promise  RegExp

遍历对象的方法有哪些?

  • for...in 遍历对象的所有属性,包括对象本身的和对象继承来的属性
  let obj = {
    name:'张三',
    age: 28,
  }
  for(key in obj){
    console.log(key)
  }
  • Object.keys() 可以遍历到所有对象本身的属性,但是其返回值为数组
  console.log(Object.keys(obj))
  • Object.values() 同 Object.keys(),但返回的是属性值的的数组
  console.log(Object.values(obj))

冻结Object的方法?

let obj = {
  namne: "zs",
  age: 18,
};
Object.freeze(obj);  // Object.freeze()方法可将对象冻结,也就是变为只读
Object.seal(obj);  // Object.seal()方法可将对象密封,可以修改,但是不能增加,删除,劫持
Object.preventExtensions(obj);  // Object.preventExtensions()方法可将对象转为不可扩展,也就是可以删除,修改,劫持,但是不能新增

JS 判断数据类型的方法?

console.log(typeof null)    // object
console.log(Object.prototype.toString.call("123"))   // [object String]
console.log([1, 2, 3].constructor)   // Array() { [native code] }

null 和 undefined 的区别?

undefined 表示"缺少值",表示此处应该有值但是还没有定义。typeof 返回的是 undefined。

场景:

  • 变量声明但未赋值,就是 undefined
  • 没有找到对象中的指定属性,也是 undefined
  • 函数没有返回值,也是 undefined

null 表示"没有对象",也就是说此处不应该有值。typeof 返回的是 object

注:undefined 和 null 不能调用 toString(),因为他俩没有原型(__proto__

call、apply、bind 的区别?

callapply 可以调用函数,改变 this 指向。call 和 apply 的区别是他们的传参方式不同, call 的将所有参数以逗号分隔开依次传入;apply 是将所有参数放到一个数组里传入。

bind 不会调用函数,他可以作为一个返回值返回一个函数,然后才能用。它的传参方式和 call 一样。

强制类型转换和隐式类型转换有哪些?

强制:

  • 转换成字符串: toString()String()
  • 转换成数字:Number()parseInt()parseFloat()
  • 转换成布尔类型:Boolean()

隐式:

  • 拼接字符串:let str = 1 + "";

事件冒泡、事件委托、事件捕获?

事件冒泡(由内到外):简单来说就是在一个元素上绑定了事件,如果此元素本身有就会直接被触发。如果此元素上没有,就会一层一层向上找,直到 document。

事件委托:利用事件冒泡处理动态元素事件绑定的方法,就叫做事件委托。简单来说给父元素绑定事件,委托给子元素来处理。(动态增加 dom,可以使用事件委托)

事件捕获(由外向内):当前元素触发事件后,会从当前元素的最上层祖先元素开始向当前元素进行事件的查找,到目标元素就即截止。

什么是原型?

原型对象的一个属性。他是构造函数构造出对象的祖先。通过构造函数构造出来的对象可以继承他的属性和方法。

利用原型特点和概念,可以提取共有属性。

// 将demo中的name和方法提取出来_
function Car(color) {
  this.color = color
}

Car.prototype.name = "宝马"
Car.prototype.run = function () {
  console.log("i can run")
}

var car = new Car("绿色")
console.log(car.color)   // 绿色
onsole.log(car.name)     // 宝马

// 访问属性和方法时,如果构造函数中有就不会去找他的祖先。
car.constructor === function Car(){}

什么是原型链?

把原型连成链子,一层一层往上找,就是原型链。

注:绝大多数的对象最终都会继承自 Object.prototype

什么是闭包?

定义:闭包是指 在 A 函数(父函数)中定义的函数,并且可以访问父函数作用域中的变量的函数。他可以访问三个作用域的变量全局父函数自己

作用:可以读取函数内部的变量,让这些变量的值始终保持在内存中。

优点:隐藏变量,避免全局污染。

缺点:由于一直保存在内存中,会出现内存泄露。

闭包的触发场景

  • 把一个函数(方法)当做返回值返回
  function fn() {
     const a = 1;
    return function () {
        console.log(a);   // 1
    }
  }
  const a = 100;
  const callback = fn()
  callback()
  • 自执行匿名函数(立即执行函数)
  (function (index) {
    console.log(index);   // 666
  })(666)
  • 设置私有变量
  let car = (function () {
    let _width = Symbol();

    class Car {
      constructor(wid) {
        this[_width] = wid
      }

      foo() {
        console.log(this[_width])
      }
    }
    return Car
  })();
  let che = new car(2000);
  che.foo();
  console.log(che[_width])

什么情况会导致内存泄露?

内存泄漏:一般是指系统进程不再用到的内存,没有及时释放,造成内存资源浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
造成内存泄漏的原因有?

  • 全局变量。在局部作用域中,函数执行完毕后,变量就没有存在的必要了,垃圾回收机制很快的做出判断并回收;但是对于全局变量,很难判断什么时候不用这些变量,无法正常回收。

    解决办法:
    ① 尽量少使用全局变量;
    ② 使用严格模式,在 js 文件头部或者函数的顶部加上 use strict。

  • 闭包引起的内存泄露。闭包可以读取函数内部的变量,然后让这些变量始终保存在内存中,如果在使用结束后没有将局部变量清除,就可能导致内存泄露。

    解决办法:将事件处理函数定义在外部,解除闭包。

  • 被遗忘的定时器。定时器 setInterval 或者 setTimeout 不再需要使用时,且没有被清除,导致定时器的回调函数及其内部依赖的变量都不能被回收,就会造成内存泄漏。

    解决办法:当不需要定时器的时候,调用 clearInterval 或者 clearTimeout 手动清除。

  • 事件监听。垃圾回收机制不好判断事件是否需要被解除,导致 callback 不能被释放,此时需要手动解除绑定。

    解决办法:及时使用 removeEventListener 移除事件监听。

  • 元素引用没有清理。

    解决办法:移除元素后,手动设置元素的引用为 null。

  • console。传递给 console.log 的对象是不能被垃圾回收,可能会存在内存泄漏。

    解决办法:清除不必要的 console。

普通函数的 this ?

  function fn (){ console.log( this ) }
  let obj = {name:'张三‘,fun:fn}
  obj.fn() // 这种有点的情况 this 就是 obj
  • 函数执行,函数前面如果有“点”,那么this就是这个“点”。如果没有“点”,this 就指向的是 window,严格模式下是 undefined。
  • 给元素的某个事件行为绑定方法,当事件行为触发,方法中的 this 是当前元素本身 (排除 attachEvent)。
    例如:给 body 绑定点击事件,打印 this 就是<body></body>
  • 构造函数体中的 this 是调用该构造函数创建的实例对象。
  • 普通函数可以通过 call、apply、bind 改变 this 指向。

箭头函数的 this ?

箭头函数没有自己的 this ,他的 this 由他的外层作用域决定。

深拷贝和浅拷贝?

let arr = [{name:”孙悟空”},{name:”猪八戒”} ]

浅拷贝:浅拷贝只是复制了堆内存中的对象本身,而对象中的属性或元素不会进行复制。

例:arr.clice()

深拷贝:不仅复制对象本身,也要将对象的属性或元素也复制。简单来说就是所有的东西都重新复制了,包括属性等内容。因为性能问题通常不太使用深拷贝。

例:structuredClone(arr)

Map、Set 和 Object 的区别?

Object 中的属性名只能是字符串或符号。

Map 中任何类型的值都可以成为数据的 key。
map 操作:

  let map = new Map()
  map.set(‘name’:’张三’)
  map.get(‘name’)

Set 用来创建一个集合,它的功能和数组有些类似,不同的是 Set 中不能存储重复的数据。

  let set = new Set()
  set.add(10) // 向数组中添加一个数

localStorage、sessionStorage 和 Cookie 区别?

localStorage:除非手动清除,否则永久保存。一般为 5MB。尽在浏览器中保存,不和服务器通信。

sessionStorage:仅在当前会话下生效,关闭页面或浏览器后被清除。一般为 5MB。尽在浏览器中保存,不和服务器通信。

Cookie:一般由服务器生成,可设置失效时间。如果在浏览器端生成 Cookie,默认是关闭浏览器后失效。4KB 左右。每次都会携带在 HTTP 头中,发送给服务端。但是使用 cookie 保存过多数据会带来性能问题。

ES6 的新特性?

let:定义块级作用域的变量,不能重复声明变量,不存在变量提升。

const:定义块级作用域的常量。常量不可以修改。

function=()=>{}:箭头函数,函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,不是使用时所在的对象,不可以通过 call,apply 修改 this。

...:展开运算符:实参是形参相对应,如果实参多了,可通过...args 把剩余参数收集起来。

mapforeachfilter等数组操作方法

模板字符串${name} > 解构赋值:可以处理数据的多级嵌套,而且允许设置默认值。

说说 promise?

promise 就是解决异步编程的一种方案。

本身是一个构造函数,需要传入两个参数 resolve 和 reject,resolve 表示成功,reject 表示失败。可以通过.then 响应成功的回调,catch 响应失败的回调。

链式调用:就是下一个.then带着上一个.then的执行成功结果执行下一步。

Promise.all() 将多个 Promise 实例包装成一个 Promise 实例,参数一般是一个数组。它的状态是由 all 里面的参数决定的,只有参数里面都为成功,Promise.all()的状态才为成功,否则就是失败。

JS 的运行机制?

JS是单线程的,也就是一个任务完成之后再执行下一个任务。

执行顺序如下:

  1. 同步程序按顺序执行

  2. 异步程序,先执行一部分,等待结果或者时间到了,再执行

  3. 同步程序执行完之后再执行异步程序

宏任务包含:setTimeout、setInterval、ajax 读取文件

微任务包含:Promise.then 等

执行顺序:同步方法 -> nextTick(同步之后异步之前执行) -> 异步(先微任务,后宏任务) -> setImmediate(异步之后执行)

JS中的事件循环?

1.同步程序按顺序执行
2.异步程序,先执行一部分,等待结果或者时间到了,再执行
3.同步程序执行完之后执行异步程序

async / await 的理解和用法?

是基于 promise 的解决异步的方案。

async 是加在函数前的修饰符,被 async 定义的函数会默认返回一个 promise 对象的 resolve 的值。因此 async 可以直接用.then()。

await 也是修饰符,指定房贷 async 定义的函数内,可以理解为等待。

await 修饰的如果是 promise 对象,那么可以获取 promise 中返回的 resolve 或 reject 对象,且取到值后才能往下执行。如果不是 promise 对象,就把这个东西当做 await 表达式的结果。

从输入 URL 到页面展示都发生了什么?

域名解析。判断输入的是一个合法的 URL 还是一个待搜索的关键词。

DNS 解析。把域名翻译成 IP 地址,根据域名 端口 路径 找到对应资源。

建立 TCP 链接。(三次握手:发送响应->响应->接收响应)。

发动请求。

服务器返回数据。

浏览器解析并渲染页面。

断开 TCP 链接(四次挥手)。

什么是跨域?如何解决跨域问题?

跨域:违反同源策略。

同源策略:是指协议、域名、端口相同。

解决跨域:本地开发使用 proxy 代理,生产或者测试环境由后端统一配置。

React

React 的生命周期?

reat 生命周期分为三个阶段,挂载、更新、卸载

  • 挂载

    constructor(): 在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数。

    getDerivedStateFromProps(): 在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。

    • 作用: 从更新后的 props 中获取 State,若 props 的值发生变化时对 state 赋值,不变化则直接 return null,不必对 state 做任何操作。

    render():render() 方法是 class 组件中唯一必须实现的方法。

    componentDidMount():在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用

    • 作用:一般在这里发送 ajax 请求,或者获取父组件传递的参数。
  • 更新

    shouldComponentUpdate():当 props 或 state 发生变化时,shouldComponentUpdate() 会在渲染执行之前被调用。

    getSnapshotBeforeUpdate(): 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。

    componentDidUpdate():在更新后会被立即调用。

  • 卸载

    componentWillUnmount():在组件卸载及销毁之前直接调用。

    • 作用:一般在这里关闭定时器,取消订阅消息等

父子组件生命周期执行顺序?

遵循深度优先原则,父组件在操作中遇到子组件,一定是把子组件处理完,再处理父组件

  • 初始化时:
父 constructor
父 getDerivedStateFromProps
父 render

子 constructor
子 getDerivedStateFromProps
子 render
子 componentDidUpdate

父 componentDidUpdate

react diff 的理解?

tree diff:把树形结构按照层级分解,只比较同级元素,忽略掉跨层级的操作。

component diff:在对比两个组件时,首先会判断它们两个的类型是否相同,如果不同则不会进一步向下比较,会直接销毁组件,创建新的组件插入。

element diff:对于同一层级的一组节点,会使用具有唯一性的 key 来区分是否需要创建,删除,或者是移动。

注:可以通过重写 shouldComponentUpdate 提高 diff 的性能。

什么是虚拟 DOM?

虚拟 DOM 就是用 JS 对象来表示真实 DOM。利用 diff 算法减少了没有必要的 DOM 操作,从而提高性能。

什么是静态组件和动态组件?

函数组件是静态组件;函数组件在第一次渲染完后,组件中的内容不会根据组件内的某些操作再进行更新,除非在父组件中重新调用这个子组件。
类组件是动态组件;render函数在渲染的时候,如果type是:

  • 字符串:创建一个标签
  • 普通函数:把函数执行,并且把props传递给函数
  • 构造函数:把构造函数基于new执行,也就是创建一个实例,也会把解析出来的props传递过去

PureComponent和Component的区别?

  • PureComponent会给类组件默认增加一个shouldComponentUpdate生命周期函数。在此生命周期函数中,它对新老的属性和状态会做一个浅比较,如果经过浅比较发现属性和状态并没有改变,则返回false不继续更新,反之会更新(浅比较:只会比较对象的第一级)

React 中 Refs 的作用是什么?

refs 可以用于获取一个 DOM 节点,在需要做焦点管理的时候可以使用。(例:搜索页,默认进来 input 是焦点选中状态)

React 中 keys 的作用是什么?

key 是 React 中用于追踪哪些列表中元素被修改、删除或者被添加的辅助标识。在 diff 算法中,key 用来判断该元素节点是被移动过来的还是新创建的元素,减少不必要的元素重复渲染

setState 是同步的还是异步的?

  • React16:在周期函数、合成事件里,setState是异步的,但是在定时器中将变为同步(立即更新状态和让视图渲染)。

  • React18:不论在什么地方执行,都是异步的(都是基于updater更新队列机制实现批处理)

目的:

实现状态的批处理

有效减少更新次数,降低性能消耗

有效管理代码执行的逻辑顺序

原理:

在当前相同时间段内,遇到setState会立即放到更新队列中

此时状态还未更新

当所有代码操作结束,会通知更新队列中的任务执行,把所有的setState合并到一起执行,只触发一次视图更新

  // react-dom中的flushSync可以刷新"updater更新队列",也就是让修改状态任务立即处理一次
  flushSync(()=>{ })

state 和 props 区别是什么?

props 和 state 是普通的 JS 对象,它们都是用来保存信息的。

state 是组件自己管理数据,控制自己的状态,可以修改。

props 是外部传入的数据参数,不可修改。

没有 state 的叫做无状态组件,有 state 的叫做有状态组件。

注:多用 props,少用 state,也就是多写无状态组件

React 父子组件通讯?

父传子:

  • 父组件基于属性,把数据和修改数据的方法传给子组件,子组件通过props接收/使用即可【子组件中可通过prop-types做数据的规则校验】
  • 父组件基于属性中的children(插槽),可以把HTML结构传给子组件

祖先传子孙:

  1. 创建一个React.createContext()上下文对象
    const ThemeContext = React.createContext()

  2. 祖先组件通过React.createContext()创建的上下文对象中的Provider包裹,并传递value属性,值为要传递的数据

    <ThemeContext.Provider value={{count,...}}>
      父组件原本html结构
    </ThemeContext.Provider>`
    
  3. 子孙组件通过this.context可以拿到传递的数据(类组件)

    static contextType = ThemeContext
    console.log(this.context)
    
  4. 子孙组件通过React.useContext(ThemeContext)可以拿到传递的数据(函数组件)

    import React, {useContext} from "react"
    const {XX , OO} = useContext(ThemeContext)
    

子传父:子组件向父组件传值

  • 第一步:父组件通过 props 方法向子组件传入一个方法
  • 第二步:子组件通过调用该方法将数据以参数的形式传给父组件
  • 第三步:父组件可以再该方法中对传入的数据进行处理

Dva 是什么?

Dva 是基于 redux、redux-saga 并且集成了 react-router 和 fetch 的轻量级框架。

如果是同步行为可以通过 models 中的 reducers 改变 state。

如果是异步行为,会先触发 effects(中的方法),通过 put,推向 reducers,最终改变 state。

Dva 是怎么改变数据的?

  • 数据是存储在 models 中 state 里面的,通过 namespace 来区分。
  • 用户点击按钮之后
    • 触发唯一更新 state 的方法 dispatch,
    • dispatch 有两个参数dispatch({type:'',payload:{}})
      • 第一个是 type,就相当于给这个 action 起一个描述性的名字
      • 第二个是 payload,在异步的行为中用于传递异步请求的参数。
  • models 中的 state 发生变化之后,通过 connect 方法拿到 model 中的数据从而改变页面。

connect 的原理是什么?

注:首先 connect 是一个高阶函数

在原组件上包裹一层 provider,使原来的应用成为 provider 的子组件。 接收 state 作为 props,通过 context 对象传递给子孙组件上的 connect。

什么是高阶组件(HOC)?

高阶组件是接收一个组件作为参数,并返回一个新的组件。

简单来说:就是利用js中的闭包[柯理化函数],实现的组件代理。

作用:可以在代理组件中,经过业务处理一些数据,最后基于属性等方法传给真实要渲染的组件

import React from 'react'
const Demo = function Demo(props) {
  return (
    <div>
      <p>{props.x}</p>
      <p>{props.y}</p>
    </div>
  )
}

// HOC:higher-order-components
// 接收一个组件
const ProxyHoc = function ProxyHoc(Component) {
  const status = 1;
  return function HOC(props){
    return <Component  {...props} status={status}/>
  }
}

export default ProxyHoc(Demo)

受控组件和非受控组件区别?

页面中所有输入类的 DOM 如果是现用现取(通过 ref 取值)的称为非受控组件

通过 setState 将输入的值维护到了 state 中,需要时再从 state 中取出,这里的数据就受到了 state 的控制,称为受控组件。

TypeScript

类型断言和 any 的区别?

  • 声明变量为 any 后,该变量可以是任意类型的数据。

  • 类型断言是判断(或者说猜测)该变量应该是什么类型。

type 和 interface 的区别?

  • 相同点:

    都可以用来定义对象或函数、 都可以继承,但语法不同。

  • 不同点:

    type 在声明类型别名之后实际上是一个赋值操作,它需要将别名与类型关联起来。也就是说类型别名不会创建出一种新的类型,它只是给已有类型命名并直接进行引用。interface 是定义了一个接口类型。

    type 能够表示非对象类型,而interface则只能表示对象类型。

    interface 可以继承其他的接口、类等对象类型, type 不支持继承。

移动端开发相关问题

如何实现一像素边框?

.border-1px {
  position: relative;
  width: 200px;
}
.border-1px:before {
  content: " ";
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 1px;
  background: blue;
  -webkit-transform-origin: 0 0;
  transform-origin: 0 0;
  -webkit-transform: scaleY(0.5);
  transform: scaleY(0.5);
}

如何实现自适应布局?

  • 使用媒体查询,针对不同的屏幕实现不同样式。pc 和移动端使用同一套代码,方法简单,但代码量大。

  • flex 布局。纯 css 布局,简单清晰。

  • rem + viewport 缩放。

如何解决移动端 click 事件 300ms 延迟问题?

  • 利用 touchstart、touchend 取代 click 事件。
  • 利用 meta 标签禁止用户缩放。

设置了 overflow:scroll / auto;时,ios 上会卡顿?

  • 解决:-webkit-overflow-scrolling:touch;

在安卓环境下 placeholder 文字设置行高会偏上的问题?

  • 解决:input 有 placeholder 的时候不要设置行高

禁止 ios 识别长数字为电话?

  • 解决:添加 meta 属性<meta name="format-detection" content="telephone=no" />

禁止安卓手机识别邮箱?

  • 解决:添加 meta 属性<metacontent="email=no" name="format-detection" />

安卓端加载单页面应用的 webview 时,会加载多次,iOS 则不会

  • 解决:增加变量控制。

ios 中对 2022-2-2 12:12 这种格式的日期不能够正常解析

  • 需要将减号转换成斜线,也就是转成 2022/2/2 12:12

算法题

去重的几种方法?

let array = [12, 23, 12, 15, 25, 23, 25, 14, 16];
  • 利用 set 方法
  let arr = Array.from(new Set(array));
  • 利用数组的 indexOf 方法
  function removeDuplicate(arr) {
    const newArr = []
    arr.forEach(item => {
      if (newArr.indexOf(item) === -1) {
        newArr.push(item)
      }
    })
    return newArr // 返回一个新数组
  }
  let result = removeDuplicate(array)
  • 利用 for 循环
  for (let i = 0; i < array.length; i++) {
    const index = array.indexOf(array[i], i + 1);
    if (index !== -1) {
      array.splice(index, 1)
      i--
    }
  }
  console.log(array);

递归?

  • 实现阶乘
  function factorial(num){
    if(num===1){
      return 1
    }
    return factorial(num-1) * num
  }
  console.log(factorial(100))
  • 实现 1+2+3...+n
  function add(num){
    if(num===1){
      return 1
    }
    return add(num-1) + num
  }
  console.log(add(100))

性能优化

  • 减少请求

    • 强缓存:设置过期时间,在这个时间内缓存有效。

    • 协商缓存:强缓存过期后,协商缓存向服务器发送请求。如果资源发生了修改,服务器就返回新的资源和资源表示,状态码为 200。如果没有发生修改,则返回 304,告诉浏览器可以使用本地缓存,响应时就无需携带资源。

    • 雪碧图

    • 避免 src 为空:可以不加这个属性,否则即使为空也会发送请求。

    • 使用字体图标

  • 图片懒加载

  • 降低 css 选择器的复杂度

    • 减少嵌套。
    • 避免使用通配符。
    • 合理利用继承。
    • 减少重绘和回流。(例如:visibility 引起重绘,display 引起回流)
  • 给 js 资源增加 defer 或者 async,延迟 js 的执行

  • 增加防抖或者节流函数,避免多次点击发送多次请求

  • 减少文件大小

    • webpack 压缩图片、html 代码和 css 代码`
  • 利用 CDN

    • 将本地大文件存储到服务器上,代码中只引入链接

uni-app

  • 页面生命周期
    onLoad
    onShow
    onReady
    onHide
    onReachBottom
    …
  • 组件生命周期
    created
    mounted
    beforUpdate
    …
  • uni-app 页面定义:

    • pages 目录下的.vue 文件 ,支持页面生命周期,同时也支持组件生命周期;

    • 部分生命周期作用:

      • onLoad 第一次进入页面触发 1.接收页面传递过来的参数 2.请求接口【展示类】

      • onShow 每一次进入页面都触发

      • onReady 页面渲染完成,可以获取 dom

      • onHide 每次页面隐藏触发

    • 组件定义:不在 pages 目录下的.vue 文件,一般让放在 components 目录中

  • 路由和组件跳转

    • 组件

      <navigator url="" >跳转到新页面 </navigator>

    • api 方法

        const OBJECT = {
          url:"",
          success:function(){},
          fail:function(){},
        }

        保留当前页面,跳转到应用内的某个页面
        uni.navigateTo(OBJECT)

        关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面
        uni.redirectTo(OBJECT)

        关闭所有页面,跳转到应用内的某个页面
        uni.reLaunch(OBJECT)

        跳转到 tabbar 页面,并关闭其他所有非 tabbar 页面
        uni.switchTab(OBJECT)

        关闭当前页面,返回上一页面或多页面
        uni.navigateBack(OBJECT)
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