1 接口
1.什么是http协议
HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。
超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。
HTTP协议一般用于B/S架构()。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。
2.什么是https协议
HTTPS(HyperText Transfer Protocol over Secure Socket Layer):是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP+SSL /TLS,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。
3.http与https的区别
HTTPS协议是由SSL/TLS+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安 全。
1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的默认端口也不一样,前者是80,后者是443。
4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证
4.http请求的组成
5.消息报头
请求头包含许多有关的客户端环境和请求正文的有用信息。例如,请求头可以声明浏览器所用的语言,请求正 文的长度等。例如:
Accept:image/gif.image/jpeg./(请求的图片内容格式)
Accept-Language:zh-cn(zh-CN 是表示中文,fr-FR 是表示法语。 这是RFC1766定义的语言表示方 式)
Connection:Keep-Alive(又称持久连接、连接重用,Keep-Alive功能使客户端到服务器端的连接持续 有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接。)Host:localhost(主机名字)
User-Agent:Mozila/4.0(compatible:MSIE5.01:Windows NT5.0)(客户端身份信息)
Accept-Encoding:gzip,deflate( 以压缩格式接收请求数据)
6.请求正文
请求头和请求正文之间是一个空行,这个行非常重要,它表示请求头已经结束,接下来的是请求正文。请求正 文中可以包含客户提交的查询字符串信息:
username=jinqiao&password=1234
在以上的例子的HTTP请求中,请求的正文只有一行内容。当然,在实际应用中,HTTP请求正文可以包含更多 的内容。
7.请求方法
8.http响应格式
9.响应状态码
10.HTTP/2.0,1.1,1.0的区别
HTTP1.0最早在网页中使用是在1996年,那个时候只是使用一些较为简单的网页上和网络请求上,而HTTP1.1则在1999年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中,同时HTTP1.1也是当前使用最为广泛的HTTP协议。 主要区别主要体现在:
缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。
长连接,HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点
11.HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性
新的二进制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。
多路复用(MultiPlexing),即连接共享,即每一个request都是是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。
header压缩,如上文中所言,对前面提到过HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。
服务端推送(server push),同SPDY一样,HTTP2.0也具有server push功能。
2.接口测试流程
需求讨论—>需求评审—>场景设计—>用例设计—>数据准备—>执行—>测试报告
3.接口测试内容
1.功能逻辑
通过查数据库或缓存等验证数据是否处理正确。通过其他辅助途径进行验证
2.异常测试
接口测试中主要测试接口正常逻辑,但仅逻辑测试不能保证数据的安全及程序接口在异常情况下的逻辑处理的正确性。
3.路径测试
当被测接口的实现方法中,判断逻辑复杂分支多,且判断中又调用了其他的接口,此时必须要进行路径覆盖测试。
4.结构检查
检查返回值的结构是否正确,如是json类型还是xml类型的数据
字段名称是否正确等
XML和JSON都使用结构化方法来标记数据
5.其他异常场景
研发的项目,有些项目是底层使用的系统,根据项目特点,可能会存在特殊的异常场景。例如: 支付的异步操作,支付消息重试等
6.常用接口测试工具
1.典型商业工具:
1.LoadRunner(LR):一款商业性能测试工具,用来做接口测试,很好很强大 ,但是配置比较麻烦。
2.SoapUI:开源测试工具,通过soap/http来检查、调用、实现Web Service的功能/负载/符合性测试;该工具既可作为一个单独的接口测试工具使用,也可利用插件集成到Eclipse,maven2.X,Netbeans 和intellij中使用。 了解就可以了,基本已经不用了。
2.典型开源工具
Jmeter :一款开源的接口测试工具,操作简单,方便,既有jdbc request操作数据库数据,也有http request和soap request应对测试
Postman:Postman 是一款restful api的测试工具,既有google浏览器插件,也有软件
3.扩展插件
postman:谷歌浏览器的扩展工具,主要用来做接口测试,谷歌商店中选中安装,界面同poster差别不大,界面简洁