Android设计模式-命令模式

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1.定义

命令模式是一种高内聚的模式。讲一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

2.命令模式UML图

命令模式UML图

图中,Client与Invoker的关系为关联关系,没有连上。。

角色介绍

  • Invoker 调用者角色,接受命令,执行命令
  • Command 抽象命令,定义一些基本方法
  • ConcreteCommand 具体命令,继承抽象命令,并持有接收者的引用,通过接受者调用相应方法
  • Receiver 接收者角色,命令传到这里就是要被执行了,就相当于具体的干活的
  • Client 客户端。。没啥说的

3.简单实现

3.1抽象命令角色

public abstract class Command {
    public abstract void execute();
}

3.2具体命令角色

public class ConcreteCommand extends Command {
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.receiver.doSomething();
    }
}

具体命令持有一个接受者的引用。当命令明确下来后,也就是通知接收者进行相应当操作。

3.3接收者角色

public class Receiver {

    public void doSomething(){
        System.out.println("收到消息开始干活");
    }
}

接收者当方法内,做你想要做当操作,另外,接收者有可能也不是一个,如果要有多个不同当接收者,那么就抽象出来一个抽象接收者,然后写出多个具体接收者就可以了,参考抽象命令与具体命令。

3.4 调用者角色

public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action(){
        this.command.execute();
    }
}

调用者持有具体当命令,明确调用哪条命令。

3.5客户端

public class MyClass {
    public static void main(String args[]) {
        Receiver receiver=new Receiver();
        Command command=new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker=new Invoker(command);
        invoker.action();
    }
}


打印结果为

收到消息开始干活

从例子和结果中看,貌似将过程复杂化了,但是这么做必然是有其优点的。在下面的优点中说。
另外,在一般情况下,接收者最好也封装到具体到命令中,这样也可以避免接收者暴露在高层模块中。

4.总结

4.1优点

  • 类间解耦 调用者和接收者之间没有任何依赖或者引用关系。调用者只需要通过相应的具体命令就可以得出最后的结果,而不必了解具体是哪个接收者做的操作。
  • 可扩展性 Command的子类可以很容易扩展,调用者与高层模块也没有很强的耦合。

4.2缺点

  • 命令多的时候会非常多。。

4.3使用场景

  • 在你所有认为是命令的地方都可以使用命令模式,具体使用与否看具体的设计了。。。
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