先来个效果样式,实现效果如下图所示:
简单说效果主要是对图片做 mask(遮罩)实现,然后再实现可书写的效果。下面步入正题。
1.PorterDuffXfermode
做遮罩需要使用到 PorterDuffXfermode 的相关用法,下图来自网上:
黄色的圆是DST下层,先进行绘制
蓝色的矩形是SRC上层,后进行绘制
由图可看出,PorterDuffXfermode 主要用于两种图型相互组合后形成所要的效果,使用方式就是调用Paint对象的setXfermode(PorterDuffXfermode model)方法即可。
pain.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
现在我们要实现效果图所展示的遮罩效果。
首先,初始化 paint
和 DST
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
int centerX = w/2;
int centerY = h/2;
int offset = width/4;
srcRect = new RectF(centerX-offset, centerY-offset, centerX+offset, centerY+offset);
dstRect = new RectF(centerX-offset, centerY-offset, centerX+offset, centerY+offset);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG ;
mPaint.setColor(Color.GRAY);
dstBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.dst_image);
PorterDuff.Mode mPorterDuffMode = PorterDuff.Mode.SRC_IN;
mXfermode = new PorterDuffXfermode(mPorterDuffMode);
}
代码很简单,就是简单的初始化变量,设置绘制区域范围。
然后就是 开始绘制:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//1. 为画布设置背景色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
/** 2. 画布背景不是透明的,所以需要 saveLayer 方法为 canvas 创建一个新的透明图层,
也就是所谓的 offscreen 离屏渲染方式, 简单来说就是新启图层绘制,绘制结束(restore)之后,再绘制到上一个图层
**/
int saveCount = canvas.saveLayer(srcRect, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//3. 将 DST 绘制到新的图层上面
canvas.drawBitmap(dstBmp, null, dstRect, mPaint);
//4. 设置画笔混合模式和颜色,绘制 SRC
mPaint.setXfermode(mXfermode);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(srcRect,mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
// 5. 绘制结束,将绘制的新图层绘制到图层
canvas.restoreToCount(saveCount);
}
注释写的比较详细,就不再赘述了。下面实现书写控制。
2.手势交互
定义一个 Paint
实现书写功能:
drawPaint = new Paint();
drawPaint.setAntiAlias(true);
//画笔粗细
drawPaint.setStrokeWidth(20);
//画笔圆角
drawPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
drawPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置混合模式,参照上图这地方设置为 DST_OUT
drawPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
复写 View 的 onTouchEvent 代码如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int action = event.getAction();
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
path.moveTo(mLastX, mLastY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = Math.abs(x - mLastX);
int dy = Math.abs(y - mLastY);
//滑动距离大于5个像素设置 path,然后重绘。
if (dx > 5 || dy > 5)
path.lineTo(x, y);
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
}
//重绘
invalidate();
return true;
}
然后修改 ondraw()
方法,在绘制结束前,绘制 path
路径,最后修改后为:
//1. 为画布设置背景色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(dstBmp, null, dstRect, mPaint);
...
canvas.drawPath(path,drawPaint);
// 5. 绘制结束,将绘制的新图层绘制到图层
canvas.restoreToCount(saveCount);
以上就是简单的实现过程,有错误,请指出。