Android 坐标系
View 位置的4个属性,mLeft, mRight, mTop, mBottom 相对父 view 的 像素
Android3.0之后增加
public float getX() { return mLeft + getTranslationX();}
public float getY() { return mTop + getTranslationY();}
translation 是偏移量,默认0
MotionEvent
手指触碰屏幕后产生的一系列事件,典型的事件
ACTION_DOWN
ACTION_UP
ACTION_MOVE
获取event发生的坐标
getX() 当前触摸事件距离当前View左边的距离
getY() 当前触摸事件距离当前View顶边的距离
getRawX() 当前触摸事件距离整个屏幕左边的距离
getRawY() 当前触摸事件距离整个屏幕顶边的距离
TouchSlop 用于判断是否是滚动
int slop = ViewConfiguration.get(this).getScaledTouchSlop();
手势判断
1.创建监听接口
GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.e("a", "onDown");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.d("a", "onShowPress");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.d("a", "onSingleTapUp");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.d("a", "onScroll");
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.d("a", "onLongPress");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.d("a", "onFling");
return false;
}
};
- 创建 GestureDetector
detector = new GestureDetector(this, listener);
- 接管目标 view 的 onTouchEvent
findViewById(R.id.singleinstance).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}});
View 滑动
view 自带的位置移动方法
public void scrollTo(int x, int y) //绝对移动
public void scrollBy(int x, int y) //相对移动
这两个方法改变的是view 内容的位置,不能改变布局; x,y 不是位置,而是偏移量;
eg
假设 view 的 left, top 是(0,0),scrollTo(10, 10),
移动到的位置为 (-10, -10)
Scroller,OverScroller
OverScroller api 9 才出现,增加了边界检测
基本用法
public void smoothScroolTo(int x, int y) {
int scrollX = getScrollX();
int dX = x - scrollX;
int scrollY = getScrollY();
int dY = y - scrollY;
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, dX, dY);
invalidate();
}
@Overridepublic void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate(); }}
computeScrollOffset方法是来判断滚动过程是否完成的,如果没有完成,就需要不停的scrollTo下去,所以在最后需要加一个invalidate(),这样可以再次触发computScroll,直到滚动已经结束。startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) 用来开始滚动,这个是很重要的一个触发computeScroll()的方法,调用这个方法之后,就可以在computeScroll里面获取滚动的信息。
事件分发
主要通过以下上个函数来完成事件的传递
//分发事件,返回结果受当前view 的onTouchEvent 和下级View 的dispatchTouchEvent方法影响
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
// 拦截事件,viewgroup 才有,默认返回 false不拦截
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
// 是否消耗事件, view 默认返回 true 消耗事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
三者关系表示
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent e) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(e)) {
consume = onTouchEvent(e);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(e);
}
return consume;
}
事件的优先级
onTouchListener ->onTouchEvent->OnClickListener
图片来源
事件分发小结
- 如果View只消耗down事件,而不消耗其他事件,那么其他事件不会回传给ViewGroup,而是默默的消逝掉。我们知道,一旦消耗down时间,接下来的该系列所有的事件都会交给这个View,因此,如果不处理down以外的事件,这些事件就会被“遗弃”。
- 如果ViewGroup决定拦截,那么这个系列事件都只能由它处理,并且onInterceptTouchEvent不会再被调用。
- 某个View,在onTouchEvent中,如果针对最开始的down事件都返回false,那么接下来的事件系列都不会交给这个View。
- ViewGroup默认不拦截事件,即onInterceptTouchEvent默认返回false。
- View的onTouchEvent默认返回true,即消耗事件。
- View没有onInterceptTouchEvent方法。
滑动冲突
解决分为外部拦截法和内部拦截法
外部拦截法重新 onInterceptTouchEvent
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
switch(e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
interception = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (拦截) { interception = true;} else {
interception = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
interception = false;
break;
}
return interception;
}
内部拦截法,重写子元素的 dispatchTouchEvent,搭配 requestDisableInterceptTouchEvent(boolean),
public boolean dispatchTouchEvent(){
down{
requestDisableInterceptTouchEvent(true)
}
move{
if (父拦截) requestDisableInterceptTouchEvent(false)
}
}