android-动画

配置动画资源

android支持3种类型的动画

  • 属性动画 补间动画tweened animation.
    通过在目标对象的任何属性的两个值之间应用增量变化,可以产生一种动画效果。包括颜色、透明度、字体大小。
  • 视图动画 补间动画tweened animation.用来旋转、移动和拉伸一个视图
  • 帧动画 逐帧的格子动画,用来显示一系列的Drawable图片

属性动画: 每一个属性动画都存储在项目的res/animator文件夹下的一个单独的XML文件中。动画的文件名被用作它的资源标识符,使用属性动画器为目标对象的几乎任何属性生成动画。
视图动画: 每一个属性动画都存储在项目的res/animator文件夹下的一个单独的XML文件中。动画的文件名被用作它的资源标识符。一个动画可以定义为按以下方式改变:alpha(淡入/淡出),scale(缩放)、translate(移动)或者rotate(旋转),可以使用set标签创建一个动画的组合。一个动画集包含了一个或多个动画变换,并且支持使用多个额外标签和属性来定制动画集合中德每个动画何时以及如何播放
可用的set标签:

  • duration 持续时间
  • startOffset 动画开始之前的延迟,以毫秒为单位
  • fillBeforeture 在动画开始之前应用动画变形
  • fillAftertrue 在动画开始之后应用动画变形
  • interpolator 设置这种效果随时间改变的速度要指定一个插值器,需要引用android:anim/interpolatorName处的系统动画资源

如果没有startOffset标签,那么动画集合众的所有动画效果都将会同时执行
逐帧动画可以用来创建Drawable的序列,每个Drawable都会在视图的背景中持续一定的时间。
因为逐帧动画代表的是可以动的Drawable,所以它们存储在res/drawable文件夹中,并且使用文件名(没有,xml扩展名)来作为其资源Id的要播放动画,首先将资源分配给要播放动画的视图,然后获得对Animation Drawable对象的引用并开始播放

使用动画

补间View动画 应用于View ,关于位置、大小、旋转和透明度的改变。
逐帧动画 每一帧显示一个不同的Drawable。逐帧动画可以在一个View中显示,并使用它的Canvas作为投影屏幕。
差值属性动画 可以让应用程序中的任何对象动起来。它是一个框架,在一定时间内,通过使用指定的内插技术来影响任意的对象属性。

补间View动画

提供一种简单的,以最小资源消耗向用户提供深度、移动或反馈。
补间动画经常用于:

  • Activity间的转换
  • Activity内的布局间的转换
  • 相同View中的不同内容间的转换
  • 为用户提供反馈,例如提供进度、通过“晃动”输入框来说明错误或者无效的数据输入

1.创建补间View动画####

补间动画是使用Animation类创建的。
可用的动画类型:

  • AlphaAnimation 改变透明度
  • RotateAnimation 在平面上旋转选中的View Canvas
  • ScaleAnimation允许缩放选中的View
  • TranslateAnimation 移动选中的View
    Android提供了AnimationSet类来对动画进行分组和配置,从而让它们作为一个集合运行。
    可以定义集合中的每一个动画的开始时间和持续时间,以此来控制动画序列的时刻安排和顺序。
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <scale android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000" /> </set>
    设置一个子动画的开始偏移时间和持续时间是很重要的,否则它们就会同时开始和结束

2.应用补间动画####

通过调用startAnimation方法,可以将动画应用到任意View中,只需要传递给这个方法要应用的动画或者动画集合即可
动画序列将会运行一次,然后停止,除非使用动画或者动画集合中的setRepeatModesetRepeatCount方法来修改这种行为。可以通过把重复模式设置为RESTART或者REVERSE来强制动画循环或者反向运行。设置重复计数可以控制动画重复的次数
myAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); myAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); myView.startAnimation(myAnimation);

3.使用动画监听器####

AnimationListener创建一个事件处理程序,当动画开始或者结束的时候触发它,这样就可以在动画之前或者结束之后执行某些操作,例如改变View的内容或者链接多个动画
Animation对象调用setAnimationListener,并传递它一个新的setAnimationListener实现,同时按要求重写onAnimationEnd,onAnimationStartonAnimationRepeat

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