VRTK版本更新走起,和之前的没多大差别,只是更加精美并且支持其他VR设备,而且运用鼠标和键盘也能玩VR,但是并不灵敏,食之无味,弃之可惜,然并卵的效果。不多说进入正文,怎么实现以前的各种功能实现。
首先创建个空对象,并且命名,加入以下脚本,并让SteamVR里面预制物CameraRig成为它的子物体,
并且检查参数是否配置好没有,如果没有,点下Populate Now会自动配置参数。
下面我们就可以再左右手上添加发射射线的脚本了。
VRTK版本更新走起,和之前的没多大差别,只是更加精美并且支持其他VR设备,而且运用鼠标和键盘也能玩VR,但是并不灵敏,食之无味,弃之可惜,然并卵的效果。不多说进入正文,怎么实现以前的各种功能实现。
首先创建个空对象,并且命名,加入以下脚本,并让SteamVR里面预制物CameraRig成为它的子物体,
并且检查参数是否配置好没有,如果没有,点下Populate Now会自动配置参数。
下面我们就可以再左右手上添加发射射线的脚本了。