1、GCD都有哪些使用方式
GCD 的概念 :纯 C 语言,提供非常强大的函数。
GCD 的优势:1、为多核的并行运算提出解决方案2、自动利用更多的 CPU 内核3、自动管理线程的生命周期。4、只需要提供执行任务,不需要编写任何线程管理代码。
GCD的核心概念:1、任务:执行什么任务 2、队列:用来存放队列
GCD 简单的使用步骤:1、创建队列 2、创建任务 3、将任务放入队列中(gcd 会自动将队列中任务取出,放在对应的线程中执行 任务的取出遵循队列的 FIFO 原则,先进先出,后进后出)
GCD 的使用—任务:
任务的执行:同步(dispatch_sync)+异步(dispatch_async)
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行,具备开启新线程的能力。
GCD 的使用—队列
并发队列:准许多个任务同时执行;
串行队列:一个任务执行完毕之后,在执行下一个任务。
Release:
1、凡是在函数中带有 create、copy、new、retain 等字眼,都应该在不使用这个数据的时候进行 release。
2、GCD 的数据类型在 ARC 环境下不需要再 release(非 ARC 环境下 dispatch_release(queue))
3、CF(Core Foundation)的数据类型在 ARC 环境下仍然需要 release
同步 + 并发队列:(concurrent)
pragma mark - 同步函数 + 并发队列:不会开启新的线程,在当前线程执行任务(主线程),顺序执行,并发队列失去了并发的功能
在实际开发中,同步任务可以保证执行完成之后,才让后续的异步任务开始执行,用于控制任务之间的先后顺序,在后天线程中,处理“用户登录”
异步函数 + 并发队列:(concurrent)
pragma mark - 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程,在当前线程执行任务(主线程),无序执行(按照任务添加到队列中的顺序被调度),线程条数具体由可调度线程池/底层线程池
来决定
同步函数 + 串行队列(serial):串行队列中的任务都是按顺序执行,谁在前就先执行谁;主线程和子线程平等,一样谁在前选执行谁;执行完一个才会执行下一个任务
pragma mark - 同步函数 + 串行队列:不会开启新的线程,在当前线程执行任务(主线程),任务是串行的(顺序执行)
异步函数 + 串行队列(serial):串行队列中的任务都是按顺序执行,谁在前就先执行谁;主线程和子线程平等,一样谁在前选执行谁;执行完一个才会执行下一个任务
pragma mark - 异步函数 + 串行队列:会开启新的线程,在子线程执行任务,任务是串行的(顺序执行),只开一条线程
优点:将任务放在其它线程中完成,每个任务顺序执行,方便调试
缺点:并发能力不强,最多只能使用一条线程。
主队列:(特殊的串行队列:跟主线程相关联的队列)
异步 + 并发队列:
pragma mark - 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程,在当前线程执行任务(主线程),无序执行(按照任务添加到队列中的顺序被调度),线程条数具体由可调度线程池/底层线程池
来决定
同步函数 + 主队列:主队列中不能同步任务,无论是在异步任务前还是后都会死锁
pragma mark - 同步函数 + 主队列:不会开启新的线程,会出现"死等",可能导致主线程
卡死
异步函数 + 主队列:
pragma mark - 异步函数 + 主队列:不会开启新的线程,在当前线程执行任务(主线程),任务是串行的(顺序执行),只开一条线程(适合处理 UI 或者是 UI事件)
GCD 队列类型的创建方式:
并发队列:手动创建,全局队列
串行队列:手动创建,主队列
注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(比如同步主队列)
区别】同步 & 异步:同步和异步决定了要不要开启新的线程
- 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
【区别】并发 & 串行:并发和串行决定了任务的执行方式 - 并发:允许多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
同步函数:无论是什么队列都不会开启线程
(1)并发队列:不会开线程
(2)串行队列:不会开线程
异步函数:具备开启线程的能力(但不一定会开线程 ),开启几条线程由队列决定
(1)并发队列:能开启N条线程
(2)串行队列:开启1条线程