最近看到很多app实现动画很好看,支持下拉刷新放大,上滑折叠,而且下半部分还是一个Tab+Viewpager布局, 网上很多的轮子都是自定义 Behavior 从而实现这些效果。
自定义Behavior的基础知识
废话少说,只讲关键
Behavior是Android新出的Design库里新增的布局概念。Behavior只有是CoordinatorLayout的直接子View才有意义,我们可以为任何View添加一个Behavior。说白了Behavior就是一系列回调,让你有机会以非侵入的方式为View添加动态的依赖布局,和处理父布局(CoordinatorLayout)滑动手势的机会。
Interaction behavior plugin for child views of CoordinatorLayout.
A Behavior implements one or more interactions that a user can take on a child view. These interactions may include drags, swipes, flings, or any other gestures.
1.创建一个类继承Behavior,同时指定其泛型,如果你需要设置其为某个特定的View类,可以在继承的时候做的工作,类似这样
public class CircleImageInUsercBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior<CircleImageView> {
public CircleImageInUsercBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}
如何设置上去呢?两种方式
① 可以在xml中直接指定你的Behavior,就像这样
app:layout_behavior=“你的Behavior的全路径”
②在代码里动态注册一个,就像AppBarLayout那样
@DefaultBehavior(AppBarLayout.Behavior.class)
public class AppBarLayout extends LinearLayout {}
2.有哪些有用的方法可以重写呢?
@Override
//当依赖的View发生变化时,主要用于跟随其做运动,如果只是简单的动画,就可以在这里实现了
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
//这里实现自己的运动的方法,
//child代表的是当前使用这个Behavior的View啦
//dependency就是我们所依赖的对象
return true;
}
@Override
//确定你是否依赖于这个View
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return dependency.getId() == targetId;
}
这里需要说明的一点是,所谓的嵌套滚动是包含了滚动(scroll)和快速的划动(fling:vt.(尤指生气地)猛扔;急派;放肆地投入;扔在一边,抛弃vt.& vi.猛扑;猛冲;急伸)
@Override
//开始嵌套滚动
public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
return true;//这里返回true,才会接受到后续滑动事件。
}
@Override
//嵌套滚动的过程中
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
//进行滑动事件处理
}
@Override
//快速的划动中
public boolean onNestedFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
return super.onNestedFling(coordinatorLayout, child, target, velocityX, velocityY, consumed);
}
@Override
//即将开始嵌套滚动,每次滑动前,Child 先询问 Parent 是否需要滑动,即dispatchNestedPreScroll(),这就回调到 Parent 的onNestedPreScroll(),Parent 可以在这个回调中“劫持”掉 Child 的滑动,也就是先于 Child 滑动。
public void onNestedPreScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, AppBarLayout child, View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
super.onNestedPreScroll(coordinatorLayout, child, target, dx, dy, consumed);
}
@Override
//即将开始快速划动,这里可以做一些对动画的缓冲处理,也就是我们如何去应对用户快速的操作
public boolean onNestedPreFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, AppBarLayout child, View target, float velocityX, float velocityY) {
return super.onNestedPreFling(coordinatorLayout, child, target, velocityX, velocityY);
}
例子的实现
例子中呢,用到了两个Behavior:
- 用户头像的放大以及缩小的Behavior(CircleImageInUsercBehavior),按照上面的方法,我们可以很明白的知道实现步骤了
1.继承
public class CircleImageInUsercBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior<CircleImageView>
1.重写onDependentViewChanged
//当dependency变化的时候调用
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, CircleImageView child, View dependency) {
//初始化一些基础参数
init(parent, child, dependency);
//计算比例
...
//设置头像的大小
ViewCompat.setScaleX(child, percent);
ViewCompat.setScaleY(child, percent);
return false;
}
那我有一个问题了,是不是说每一个view想要做跟随动画,都得创建一个相应的Behavior呢?答案很明显是NO~!
看完下一个例子你就会明白了:
2.另外一个Behavior(AppBarLayoutOverScrollViewBehavior)用途主要有以下3点:
*控制背景图的放大以及回弹
*中间middle部分跟随背景图的放大缩小做相应的移动
*Toolbar的背景Alpha的改变
第一步:初始化参数,通过tag查找每一个View,这里需要注意,我们需要在布局文件中,每个相应的View都需要声明相同的tag 如 android:tag="你的tag",当然,也可以用原始的findViewById,这里只是希望id改动时,我们的Behavior可以不受到影响
@Override
public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, AppBarLayout abl, int layoutDirection) {
...
if (mToolBar == null) {
mToolBar = (Toolbar) parent.findViewWithTag(TAG_TOOLBAR);
}
...
abl.addOnOffsetChangedListener(new AppBarLayout.OnOffsetChangedListener() {
...//实现Toolbar的背景变化
});
...
}
第二步:开始scale动画(下拉上划滑动过程中)
@Override
public void onNestedPreScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, AppBarLayout child, View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
if (!isRecovering) {//未在回弹动画中,开始我们的变化动画
if (...) {
scale(child, target, dy);
return;
}
}
super.onNestedPreScroll(coordinatorLayout, child, target, dx, dy, consumed);
@Override
public boolean onNestedPreFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, AppBarLayout child, View target, float velocityX, float velocityY) {
if (velocityY > 100) {//当y速度>100,就秒弹回
isAnimate = false;
}
return super.onNestedPreFling(coordinatorLayout, child, target, velocityX, velocityY);
}
}
第三步:松手的回弹
@Override
public void onStopNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, AppBarLayout abl, View target) {
recovery(abl);//回弹,这个方法详细请看源码
super.onStopNestedScroll(coordinatorLayout, abl, target);
}
附:AppBarLayout的跟随动画,不仅仅是上面的一种方式
我们也可以在逻辑代码中通过原生的Listener来实现
mAppBarLayout.addOnOffsetChangedListener(new AppBarLayout.OnOffsetChangedListener() {
@Override
public void onOffsetChanged(AppBarLayout appBarLayout, int verticalOffset) {
//计算进度百分比
float percent = Float.valueOf(Math.abs(verticalOffset)) / Float.valueOf(appBarLayout.getTotalScrollRange());
...//根据百分比做你想做的
}
});