ES6-ES11

1、let 关键字

 let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
  1、不允许重复声明;
  2、块儿级作用域(局部变量);
  3、不存在变量提升;
  4、不影响作用域链;

2、const 关键字

 const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:
  1. 声明必须赋初始值;
  2. 标识符一般为大写(习惯);
  3. 不允许重复声明;
  4. 值不允许修改;
  5. 块儿级作用域(局部变量);

应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let;

3、解构赋值

什么是解构赋值:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值

// ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值;
// 1、数组的解构赋值
const F4 = ["大哥", "二哥", "三哥", "四哥"];
let [a, b, c, d] = F4;
// 这就相当于我们声明4个变量a,b,c,d,其值分别对应"大哥","二哥","三哥","四哥"
console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥
// 2、对象的解构赋值
const F3 = {
    name: "大哥",
    age: 22,
    sex: "男",
    xiaopin: function () { // 常用
        console.log("我会演小品!");
    }
}
let { name, age, sex, xiaopin } = F3; // 注意解构对象这里用的是{}
console.log(name + age + sex + xiaopin); // 大哥22男
xiaopin(); // 此方法可以正常调用

4、模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,
特点:
  字符串中可以出现换行符;
  可以使用 ${xxx} 形式引用变量;

5、简化对象和函数写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁;

// ES6允许在对象的大括号内直接写入变量和函数作为对象的属性和方法
// 变量和函数
let name = "Lbipanda";
let change = function () {
    console.log("活着就是为了改变世界!");
}
//创建对象
const school = {
    // 完整写法
    // name:name,
    // change:change
    // 简化写法
    name,
    change,
    // 声明方法的简化
    say() {
        console.log("言行一致!");
    }
}
school.change();
school.say();

6、箭头函数

 ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿
名函数的定义;

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略;
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果;
  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化;
  5. 不能使用 arguments;
特性:
  1. 箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;
  2. 不能作为构造实例化对象;
  3. 不能使用 arguments 变量;

箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值

1、箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
const school = {
name : "大哥",
}
// 传统函数
function getName(){
console.log("getName:" + this.name);
}
// 箭头函数
getName1 = () => console.log("getName1:" + this.name);
window.name = "訾博";
// 直接调用
getName();
getName1();
// 使用call调用
getName.call(school);
getName1.call(school);
// 结论:箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值

2、不能作为构造实例化对象
let Persion = (name, age) => {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
let me = new Persion("訾博", 24);
console.log(me);
报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor


3、不能使用 arguments 变量
let fn = () => console.log(arguments);
fn(1, 2, 3);
报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined

7、rest参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;
// ES5获取实参的方式
function data() {
    console.log(arguments);
}
data("大哥", "二哥", "三哥", "四哥");

// ES6的rest参数...args,rest参数必须放在最后面
function data(...args) {
    console.log(args); // fliter some every map
}
data("大哥", "二哥", "三哥", "四哥");

8、扩展运算符

... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列;
扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参
数序列,对数组进行解包;

//1. 数组的合并 情圣 误杀 唐探
const kuaizi = ['王太利','肖央'];
const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
// 传统的合并方式
// const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo);
//2. 数组的克隆
const sanzhihua = ['E','G','M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];// ['E','G','M']
console.log(sanyecao);
//3. 将伪数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr); // arguments

9、Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类
型,是一种类似于字符串的数据类型;
参考文章:https://blog.csdn.net/fesfsefgs/article/details/108354248

Symbol 特点:

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算;
  3. Symbol 定义的对象属性不能使用for…in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的
    所有键名;
//创建Symbol
let s = Symbol();
// console.log(s, typeof s);
let s2 = Symbol('尚硅谷')
let s3 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2==s3); // false
//Symbol.for 创建
let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s4==s5); // true
//不能与其他数据进行运算
// let result = s + 100;
// let result = s > 100;
// let result = s + s;
// USONB you are so niubility
// u undefined
// s string symbol
// o object
// n null number
// b boolean

10、Set集合

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator
接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数;
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
  5. clear 清空集合,返回 undefined;
// Set集合
let s = new Set();
console.log(s,typeof s);
let s1 = new Set(["大哥","二哥","三哥","四哥","三哥"]);
console.log(s1); // 自动去重
// 1. size 返回集合的元素个数;
console.log(s1.size);
// 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
s1.add("大姐");
console.log(s1);
// 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
let result = s1.delete("三哥");
console.log(result);
console.log(s1);
// 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
let r1 = s1.has("二姐");
console.log(r1);
// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
s1.clear();
console.log(s1);

11、Map集合

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和
『for…of…』进行遍历;

Map 的属性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数;
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
  3. get 返回键名对象的键值;
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
  5. clear 清空集合,返回 undefined;
// Map集合
// 创建一个空 map
let m = new Map();
// 创建一个非空 map
let m2 = new Map([
['name','尚硅谷'],
['slogon','不断提高行业标准']
]);
// 1. size 返回 Map 的元素个数;
console.log(m2.size);
// 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
m.set("皇帝","大哥");
m.set("丞相","二哥");
console.log(m);
// 3. get 返回键名对象的键值;
console.log(m.get("皇帝"));
// 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
console.log(m.has("皇帝"));
// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
m.clear();
console.log(m);
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