雾是一种根据物体离相机的距离把颜色覆盖在物体上的效果。这种后处理是用来模拟户外环境中的雾或者薄雾,并且通常是用来隐藏那些因为相机远平面前移导致的正在被剪裁的物体。
雾效是根据相机的深度贴图创造的屏幕空间的效果,它支持线性、指数、指数平方三种雾。雾效各种参数设置应该在Lighting窗口中设置。如下图
下图是添加雾效后的感觉以及参数面板,这个面板在Post-processing Layer那个Component里。
参数特性
参数 | 功能 |
---|---|
Exclude Skybox | 雾效是否应该影响天空盒 |
细节
这个效果只显示在你的Post-process Layer中,并且相机上渲染路径设为延迟渲染,预设是开启的。另外,光照面板添加了雾的支持(这个面板上的雾效只在前向渲染中起作用)。
使用要求
Depth texture
Shader Model 3
参考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Deferred-Fog