C#枚举类型概述(一)

枚举类型概述

枚举类型使用 enum 关键字声明。是值类型,但不能定义任何方法、属性、事件。(PS. 可以使用“扩展方法”模拟向枚举类型添加方法)

每个枚举类型都从 System.Enum 派生,后者从 System.ValueType 派生,而 System.ValueTypeSystem.Object 派生。

枚举类型定义的符号是常量值,在编译时,会用对应的数值替换引用了枚举类型的符号。这意味着运行时可能不需要定义了枚举类型的程序集。

在构建系统的时候,创建一组符号名来对应已知的数值会很方便,例如,以下 Days 类型定义了一组符号,每个符号都标识一周中的一天。 该变量只能存储七个有意义的值:

internal enum Days
{
    Sunday,     // 星期天
    Monday,     // 星期一
    Tuesday,    // 星期二
    Wednesday,  // 星期三
    Thursday,   // 星期四
    Friday,     // 星期五
    Saturday    // 星期六
}

默认情况下,第一个元素的值会设置为 0 ,其余的按照 n+1 递推。根据需要,我们也可以改变第一个元素的初始值,如:

internal enum Days
{
    Sunday = 101,   // 星期天
    Monday,         // 星期一  = 102
    Tuesday,        // 星期二  = 103
    Wednesday,      // 星期三  = 104
    Thursday,       // 星期四  = 105
    Friday,         // 星期五  = 106
    Saturday        // 星期六  = 107
}

枚举值也不一定是连续的,如:

internal enum Days
{
    Sunday = 107,     // 星期天
    Monday = 101,     // 星期一
    Tuesday = 109,    // 星期二
    Wednesday = 108,  // 星期三
    Thursday = 106,   // 星期四
    Friday = 102,     // 星期五
    Saturday = 105    // 星期六
}

用来保存枚举值的存储类型默认是 int,我们也可以改成其它基元类型(byte, sbyte, short, ushort, uint, long, ulong)。如将 Days 枚举类型的实际存储值设置为 byte ,可以这么写:

internal enum Days : byte
{
    Sunday,     // 星期天
    Monday,     // 星期一
    Tuesday,    // 星期二
    Wednesday,  // 星期三
    Thursday,   // 星期四
    Friday,     // 星期五
    Saturday    // 星期六
}

这么做的好处是可以节省内存,但要注意每一个值必需在其范围内。C#编译器为了简化本身的实现,要求只能指定基元类型名称,如果指定 Int32,会显示以下错误信息:

应输入类型 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong

枚举类型的好处

其实,在实际使用中我们也可以使用 0 表示 星期天1 表示 星期一,以此类推,如下:

public const int Sunday = 0;
public const int Monday = 1;
public const int Tuesday = 2;
public const int Wednesday = 3;
public const int Thursday = 4;
public const int Friday = 5;
public const int Saturday = 6;

不过,使用枚举类型而不使用数值类型有以下好处:

  • 枚举类型使代码变得更容易编写、阅读和维护,在 Visual Studio 中,IntelliSense 能向开发者显示有意义的符号名称,开发者不用费心去记住每个数值代表的含义;
  • 枚举类型是强类型,明确指定哪些值是变量的有效值。
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