我真不愿意我的第一篇简书就是记录这样一个悲伤的故事,有时候,人们从悲伤中学习,有时候,人们在悲伤中死亡。这一切都像冥冥之中被妥妥的安排好,然后就这样一点一点的发生了。
去年7月份,我特别开心的进了一家公司,在经过了中国式游戏界各种无下限的设计之后,这里会是另一片天,有移动互联网的第一手咨询,有我最喜欢的设计。可以天马行空的任意放纵想象力。我简单的配置了下装备,准备踏上行程。现在我回头想一想,还是会羡慕当时的冲动。
团队氛围特别好,好有经验的产品经理,好好玩的小腐女,还遇到了原来盛大创新院的小哥做总监(创新院那可是所有盛大人眼红的掉口水的天堂啊)。转行的痛苦在每天上班有说有笑的过程中一天天的就这么过来了,我特别的感谢团队里的每一个人。谢谢你们的信任和包容。
9月,纠结了两个月,反反复复修来改去争执不休的需求终于出来了。参考了很多,纠结了很多,我们弄丢了一个很有经验的产品经理,挺难受的。
10月就有产品上线了,说实话我对技术的执行力不由的心生敬佩。先不论好坏,这是我见过执行力最强的技术团队,可是在这惊人的执行力之下是有成本的。这种执行力是会被消耗掉的。
10月,部门进来了一个小弟弟,小腐喜欢叫他小受,两人志投道和其乐融融的,我们在一旁看得都不好意思了。在小受身上我明显能看得2个字,用心。
我感觉我们像在过一个个的关卡,每过一关都会损失一员大将,直到最后我们什么都留不下来。结果导向就是这样:没有做成吗?那之前的努力就什么都不是。
可是这样的关卡设计是不对的,作为以前设计的关卡中一定会放各种奖励,精神的,物质的。会有各种引导,各种求助好友,各种提示,各种外挂。方法太多了,为什么这次就那么无力呢?