what
简单来讲,一个程序想要达到的效果就是,将一定的输入灌入名为‘程序’的这根管子中,从而输出你想要的结果。
变量就是在计算机语言中能存储结果或能表示值的一个抽象概念。类似一个盒子,有存放功能 。本质上来讲可以认为是一段可操作的内存,即内存符号化。
它可以根据存放的对象类型不同而有不同类型的盒子。比如存放数值的,根据数值类型不同而分配不同存储空间的整形变量,字符型变量,浮点型变量等,还有数组,结构体变量等 。比如存放地址的指针变量。
它还可以根据对象的作用域不同而分为全局变量和局部变量。
它还可以根据内存的存储类型来分类。内存中有三个区域可以存放:静态存储区,栈(stack),堆(heap)。
How To Use
概念批注:
作用域:变量声明语句之后,包裹了它的声明语句的最内一层。