下面来谈谈小编觉得会考的简答题吧~考大题的知识点同样可能会考简答题噢
Phong光照明模型和Whitted光照模型
Phong光照明模型是简单光照模型
Whitted光照模型是整体光照模型
1. Phong光照明模型:
Phong光照明模型的综合表述:
光源为点光源,由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和。
2. Whitted光照模型:
- 光源直接照射引起的反射光亮度Ilλ。(环境光、镜面反射、漫反射)
- 来自V的镜面反射方向R的其它物体反射或折射来的光的亮度Isλ。
- 来自V的透射方向T的其它物体反射或折射来的光的亮度Itλ
Gouraud着色方法和Phong着色方法
这两种方法都用到了双线性光强插值法
1. Gouraud着色方法
在每个多边形顶点处计算颜色,然后在各个多边形内部进行线性插值,得到多边形内部各点颜色。即它是一种颜色插值着色方法。
缺点:高光有时会异常
2. Phong着色方法
通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量,又称为法向插值着色方法。
3. 两种算法的比较
- Phong着色方法绘制的图形比Gouraud方法更真实,体现在两个方面:高光区域的扩散,产生正确的高光区域。
- Phong着色方法计算量远大于Gouraud着色方法。
帧缓存计算
就是期中考最后一题的那个类型题啦
例子:
监视器的分辨率为高宽为:80×100×100,即800×1000;如果存储器的字长为1个字节,那么在屏幕坐标(x,y)处像素点在帧缓存中的地址是:(1000(y-1)+x)6
图形和图像
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计算机图形学
试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。 -
数字图象处理
旨在对图象进行各种加工以改善现有图片质量和视觉效果。
图形和图像的区别:
- 图形和图像实质是矢量图与点位图的关系
- 图的获取方式不同;图形的数据量相对较少;图的显示速度不同
- 图像放大时清晰度会受影响,而图形不会。
- 图像的表现力较强,层次和色彩较丰富,适合表现自然的、细节的事物;图形则适于表现变化的曲线、简单的图案、运算的结果等。
走样和反走样
1. 走样: 走样就是用离散点表示连续图形引起的失真
- 一是光栅图形产生的阶梯形
- 一是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略,在动画序列中时隐时现,产生闪烁
反走样的方法由过取样和区域取样
2. 过取样(supersampling)
又称后滤波
在高分辨率下对对象特性取样并在较低分辨率上显示其结果的技术称过取样
每个象素的亮度分别设置为正比于子象素数目的值
3. 区域取样(area sampling)
又称前滤波,以较高的分辨率显示对象;
每个象素的亮度分别正比于像素与原图像相交的面积
三维观察的分类
一些冷知识
阴极射线管包括:电子枪、聚焦系统、加速结构、偏转系统、荧光屏
绘图机是输出设备
普通显卡=视频控制器+显存
图形加速卡=视频控制器+显存+显示处理器(大大减轻了CPU的负担,提高了显示质量和显示速度)三维对象的其他表示方式还有扫描表示、八叉树、BSP树、分形几何表示