最近花了一些时间看了看OpenGL的使用,设置顶点、绘制多边形、着色、视图变换、关照、材质、glList、纹理、模板,深度测试、文字。内容很多,也算是站到了OpenGL开发的山脚下。。。推荐一个比较全面的入门教程
管线问题:
1.应用程序阶段(将几何数据从CPU传输到GPU);
2.几何阶段(将几何数据投影);
3.光栅阶段(将图形数据转化为每个像素的数据,此处进行模板、深度测试);
绘制管线参考这两篇文章:
//www.greatytc.com/p/2a63cb12d94e
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/49027721