核心绘图实战笔记

图片折叠效果

1.如何制作图片折叠效果?

`把一张图片分成两部分显示,上面一部分,下面一部分,折叠上面部分的内容。`


2.如何把一张图片分成两部分显示。

搞两个控件,一个显示上半部分,一个显示下半部分,需要用到Layer(图层)的一个属性`contentsRect`,这个属性是可以控制图片显示的尺寸,可以让图片只显示上部分或者下部分,注意:`取值范围是0~1`.

CGRectMake(0, 0, 1, 0.5)  : `表示显示上半部分`

CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5) : `表示显示下半部分`


3.如何快速的把两部分拼接成一张完整的图片。

3.1 首先了解折叠,折叠其实就是旋转,既然需要旋转就需要明确锚点,因为默认都是绕着锚点旋转的。

3.2 上部分内容绕着底部中心旋转,所以设置上部分的锚点为(0.5,1)

3.3 锚点设置好了,就可以确定位置了.

3.4 可以把上下部分重合在一起,然后分别设置上下部分的锚点,

上部分的锚点为`(0.5,1)`,下部分的锚点为`(0.5,0)`,就能快速重叠了。


4.如何折叠上部分内容。

在拖动视图的时候,旋转上部分控件。修改`transform`属性。

- 可以在上部分和下部分底部添加一个拖动控件(`拖动控件尺寸就是完整的图片尺寸`),给这个控件添加一个pan手势,就能制造一个假象,拖动控件的时候,折叠图片。

- 计算Y轴每偏移一点,需要旋转多少角度,假设完整图片尺寸高度为200,当y = 200时,上部分图片应该刚好旋转180°,因此`angle = offsetY  * M_PI / 200`;

- 上部分内容应该是绕着X轴旋转,`逆时针旋转`,因此角度需要为负数。

// 获取手指偏移量

CGPoint transP = [sender translationInView:_containV];

// 初始化形变

CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity;

// 设置立体效果

transform3D.m34 = -1 / 1000.0;

// 计算折叠角度,因为需要逆时针旋转,所以取反

CGFloat angle = -transP.y / 200.0 * M_PI;

_topView.layer.transform = CATransform3DRotate(transform3D, angle, 1, 0, 0);


- 为了让折叠效果更加有效果,更加具有立体感,可以给形变设置m34属性,就能添加立体感。

// 设置M34就有立体感(近大远小)。 -1 / z ,z表示观察者在z轴上的值,z越小,看起来离我们越近,东西越大。

transform3D.m34 = -1 / 1000.0;

反弹效果

当手指抬起的时候,应该把折叠图片还原,其实就是把形变清空。

if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起

// 还原

[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{

_topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;

} completion:nil];

}

阴影效果

当折叠图片的时候,底部应该有个阴影渐变过程。

-  利用`CAGradientLayer`(渐变图层)制作阴影效果,添加到底部视图上,并且一开始需要隐藏,在拖动的时候慢慢显示出来。

-  颜色应是由`透明到黑色`渐变,表示阴影从无到有。

// 创建渐变图层

CAGradientLayer *shadomLayer = [CAGradientLayer layer];

// 设置渐变颜色

shadomLayer.colors = @[(id)[UIColor clearColor],(id)[[UIColor blackColor] CGColor]];

shadomLayer.frame = _bottomView.bounds;

_shadomLayer = shadomLayer;

// 设置不透明度 0

shadomLayer.opacity = 0;

[_bottomView.layer addSublayer:shadomLayer];

-  在拖动的时候计算不透明度值,假设拖动200,阴影完全显示,不透明度应该为1,因此 opacity = y轴偏移量 * 1 /  200.0;

// 设置阴影不透明度

_shadomLayer.opacity = transP.y * 1 /  200.0;

-  在手指抬起的时候,需要把阴影设置隐藏,不透明度为0;

if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起

// 还原

[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{

_topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;

// 还原阴影

_shadomLayer.opacity = 0;

} completion:nil];

}

----------------------------------------------------------

音量振动条

如何实现?

创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画

 利用CAReplicatorLayer实现

1、什么是CAReplicatorLayer?

一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。

2、CAReplicatorLayer属性

- `instanceCount`: 子层总数(包括原生子层)

- `instanceDelay`: 复制子层动画延迟时长

- `instanceTransform`: 复制子层形变(不包括原生子层),每个复制子层都是相对上一个。

- `instanceColor`: 子层颜色,会和原生子层背景色冲突,因此二者选其一设置。

- `instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset、instanceAlphaOffset`: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量。

如果利用CAReplicatorLayer实现

1.首先创建复制layer,音乐振动条layer添加到复制layer上,然后复制子层就好了。

CAReplicatorLayer *layer = [CAReplicatorLayer layer];

layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);

layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;

[self.view.layer addSublayer:layer];

2.先创建一个音量振动条,并且设置好动画,动画是绕着底部缩放,设置锚点

CALayer *bar = [CALayer layer];

bar.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

bar.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 100);

bar.position = CGPointMake(15, 200);

bar.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

[layer addSublayer:bar];

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

anim.keyPath = @"transform.scale.y";

anim.toValue = @(0.1);

anim.autoreverses = YES;

anim.repeatCount = MAXFLOAT;

[bar addAnimation:anim forKey:nil];

3.复制子层

// 设置4个子层,3个复制层

layer.instanceCount = 4;

// 设置复制子层的相对位置,每个x轴相差40

layer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0);

// 设置复制子层的延迟动画时长

layer.instanceDelay = 0.3;

-------------------------------------------------------

活动指示器

实现思路

1.创建复制图层

CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer];

replicator.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);

replicator.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

[self.view.layer addSublayer:replicator];

2.创建一个矩形图层,设置缩放动画。

CALayer *indicator = [CALayer layer];

indicator.transform = CATransform3DMakeScale(0, 0, 0);

indicator.position = CGPointMake(100, 20);

indicator.bounds = CGRectMake(0, 0, 10, 10);

indicator.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;

[replicator addSublayer:indicator];

CGFloat durtion = 1;

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

anim.keyPath = @"transform.scale";

anim.fromValue = @1;

anim.toValue = @0.1;

anim.repeatCount = MAXFLOAT;

anim.duration = durtion;

[indicator addAnimation:anim forKey:nil];

3.复制矩形图层,并且设置每个复制层的角度形变

int count = 10;

// 设置子层次数

replicator.instanceCount = count;

// 设置子层形变角度

CGFloat angle = M_PI * 2 / count;

replicator.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);

4.设置复制动画延长时间(需要保证第一个执行完毕之后,绕一圈刚好又是从第一个执行,因此需要把动画时长平均分给每个子层)

公式:延长时间 = 动画时长 / 子层总数

假设有两个图层,动画时间为1秒,延长时间就为0.5秒。当第一个动画执行到一半的时候(0.5),第二个开始执行。第二个执行完

// 设置子层动画延长时间

replicator.instanceDelay = durtion / count;

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粒子动画

效果:随机绘制一条路径,点击开始按钮,粒子动画

实现思路

1.搞个画板绘制路径,自定义view

2.给自定义view添加pan手势,和创建复制图层和圆形图层,只需要设置一次,在awakeFromNib方法中设置。

// 添加pan手势

UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];

[self addGestureRecognizer:pan];

// 创建复制图层

CAReplicatorLayer *repLayer = [CAReplicatorLayer layer];

repLayer.frame = self.bounds;

[self.layer addSublayer:repLayer];

// 创建粒子图层

CALayer *layer = [CALayer layer];

layer.cornerRadius = 5;

layer.frame = CGRectMake(-100, 10, 10, 10);

layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

[repLayer addSublayer:layer];

_dotLayer = layer;

3.因为核心动画只能设置一个路径,因此只能创建一个路径,懒加载路径。

- (UIBezierPath *)path

{

if (_path == nil) {

_path = [UIBezierPath bezierPath];

}

return _path;

}

4.在一开始拖动的时候,保存路径起点,设置路径起点,拖动的时候每次添加线到某个点。

CGPoint curP = [pan locationInView:self];

if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {

_startP = curP;

[self.path moveToPoint:_startP];

}

[self.path addLineToPoint:curP];

[self setNeedsDisplay];


5.路径绘制好了,点击开始按钮的时候,添加动画到图层

CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];

anim.keyPath = @"position";

anim.duration = 4;

anim.path = self.path.CGPath;

anim.repeatCount = MAXFLOAT;

[_dotLayer addAnimation:anim forKey:@"anim"];

anim.delegate = self;

6.复制图层

repLayer.instanceCount = 20;

repLayer.instanceDelay = 4 / 20.0;

// 设置子层颜色

repLayer.instanceColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:1].CGColor;

// 设置子层颜色绿色通道偏移量

repLayer.instanceGreenOffset = -0.03;

7.重绘

清空路径,重新绘制,移除图层动画。

_path = nil;

[_dotLayer removeAnimationForKey:@"anim"];

[self setNeedsDisplay];

--------------------------------------------------------

倒影

实现思路:

1.用复制图层实现,搞个UIImageView展示图片,然后复制UIImageView.

2.注意:`复制图层只能复制子层,但是UIImageView只有一个主层,并没有子层,因此不能直接复制UIImageView`.

3.正确做法:应该把UIImageView添加到一个UIView上,然后复制UIView的层,就能复制UIImageView.

注意:`默认A控件是B控件的子控件,那么A控件的层就是B控件的层的子层。`

4.但是有问题,默认UIView的层不是复制层,我们想把UIView的层变成复制层,重写+layerClass方法。

+ (Class)layerClass

{

return [CAReplicatorLayer class];

}

5.倒影效果:就是就是把复制图片旋转180度,然后往下平移,最好先偏移在,在旋转。

CAReplicatorLayer *layer = (CAReplicatorLayer *)self.v.layer;

layer.instanceCount = 2;

// 先Y轴偏移

CATransform3D transform =  CATransform3DMakeTranslation(0, self.v.bounds.size.height, 0);

// 在旋转

transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI, 1, 0, 0);

// 设置复制层的形变

layer.instanceTransform = transform;

// 设置颜色通道偏移量,相等上一个一点偏移量,就是阴影效果

layer.instanceRedOffset = -0.1;

layer.instanceGreenOffset = -0.1;

layer.instanceBlueOffset = -0.1;

layer.instanceAlphaOffset = -0.1;

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QQ粘性效果

实现思路:

1.自定义大圆控件(UIButton)可以显示背景图片,和文字

2.让大圆控件随着手指移动而移动

- 注意不能根据形变修改大圆的位置,只能通过center,因为全程都需要用到中心点计算。

3.在拖动的时候,添加一个小圆控件在原来大圆控件的位置

- 注意这个小圆控件并不会随着手指移动而移动,因此应该添加到父控件上

- 一开始设置中心点和尺寸和大圆控件一样。

- 随着大圆拖动,小圆半径不断减少,可以根据两个圆心的距离,随便生成一段比例,随着圆心距离增加,圆心半径不断减少。

// 计算小圆半径:随机搞个比例,随着圆心距离增加,圆心半径不断减少。

CGFloat smallRadius = _circleR2 - d / 10;

- 每次小圆改变,需要重新设置小圆的尺寸和圆角半径。

4.粘性效果

- 就是在两圆之间绘制一个形变矩形,描述形变矩形路径。

- `这里大致介绍下计算思路,不需要太纠结`

- 这里需要用到CAShapeLayer,可以根据一个路径,生成一个图层,展示出来。把形变图层添加到父控件并且显示在小圆图层下就OK了。因为所有计算出来的点,都是基于父控件。

- `注意:这里不能用绘图,因为绘图内容只要超过当前控件尺寸就不会显示,但是当前形变矩形必须显示在控件之外`

5.粘性业务逻辑处理

- 当圆心距离超过100,就不需要描述形变矩形(并且把之前的形变矩形移除父层),小圆也需要隐藏。

- 没有超过100,则相反。

 6.手指停止拖动业务逻辑

- 判断下圆心是否超过100,超过就播放爆炸效果,添加个UIImageView在当前控件上,并且需要取消控制器view的自动布局。

// 取消Autoresizing转自动布局

self.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;


- 没有超过,就还原。

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