多线程之NSThread

Pthread

使用pthread必须盗用头文件#import <pthread.h>

可以使用[NSThread currentThread]来获取当前在哪条线程上面 num = 1为主线程

创建线程

pthread_t myRestrict;
pthread_create(&myRestrict, NULL, run, NULL);run为一个void的函数

NSThread

主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

其他用法

//获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

创建线程

  1. 第一种方式

     NSThread *thread = [NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:@"哈哈"];//创建一个线程去调用download:方法并把哈哈传给这个方法,也可以不传值,设置为nil即可
     thread.name = @"下载线程";//可以设置线程的名称,设置与否不会造成什么影响的
     [thread start];//启动线程,必须加上,不然无法开启线程
    
  2. 第二种方式

     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:@"http://a.jpg"];
    
  3. 第三种方式(隐式创建)

     [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:@"http://c.gif"];
     [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://c.gif"];(不会开辟新线程)
     [self download:@"http://c.gif"];(不会开辟新线程)
    

第二种和第三种创建的优缺点

  • 优点:简单快捷
  • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

自定义NSThread

当我们想监听NSThread是否被释放以及我们想自己搞一个自己Thread,这时候我们可以继承自NSThread实现自己的Thread,有一个方法是需要实现的,main这个方法,我们需要做的事情可以放到这里面

线程状态

一般来说有以下几种

  1. 新建NEW
  2. 就绪Runnable
  3. 运行Running
  4. 阻塞Blocked
  5. 死亡Dead

状态之间的切换见下图所示:

屏幕快照 2016-05-20 上午10.26.08.png

CPU在同一时间内只能执行一条多线程,并发是CPU调度任务才会造成多线程是同时执行的(因为调度事件非常短)

控制线程的状态

//启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

//阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

//强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

  • 资源共享
  • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
  • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题(现实生活中有买车票和银行存取钱等)
    存钱取钱,内容见下图
屏幕快照 2016-05-20 上午10.39.41.png

网上用的最多的一张图

无标题.png

互斥锁(@synchronized)

互斥锁.png

  • 互斥锁使用格式
    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
  • 互斥锁的优缺点
  • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
  • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
  • 互斥锁使用前提是多条线程抢夺同一块资源
  • 相关专业术语:线程同步
  • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
  • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

火车票以及银行取钱等情况下需要使用互斥锁来对线程进行加锁,避免造成混乱等情况
比如三个人进行买火车票,如果不用互斥锁的话那么一张票可能被两个人或者三个人同时买到,显然这是不符合逻辑的,每张票只能允许同一个人购买。这时候就需要用到互斥锁来对火车票进行加锁了,如果某一张火车票被人购买了,那么别人就无法继续买这张火车票了。

- (void)saleTicket
{
    while (1) {
        // ()小括号里面放的是锁对象(一般self即可,不要重复生成对象)
        @synchronized(self) { // 开始加锁
            int count = self.leftTicketCount;
            if (count > 0) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
            
                self.leftTicketCount = count - 1;
            
                NSLog(@"%@卖了一张票, 剩余%d张票", [NSThread currentThread].name, self.leftTicketCount);
            } else {
                return; // 退出循环
            }
        } // 解锁
    }
}

原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
  • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,一般都用nonatomic,这样性能会稍微好点
  • nonatomic和atomic对比
    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • iOS开发的建议
  • 所有属性都声明为nonatomic
  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
  • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

  • 什么叫做线程间通信
  • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
  • 线程间通信的体现
  • 1个线程传递数据给另1个线程
  • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

当处理耗时操作的时候需要开辟一条线程,比如从网络上面请求数据的时候,网络请求应该新开辟一条线程,放到子线程里面去,然后下载完成之后通知主线程进行更新UI。(这样也是为了线程安全着想)

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinished:) withObject:image waitUntilDone:NO];//回到主线程

比如在子线程中进行网络请求,得到数据之后通知主线程更新UI,具体代码如下


- (void)downImage {
    
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(hehe:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}

- (void)hehe:(UIImage *)image
{
    self.imageView.image = image;
}

小结

  1. -(id)init //这个方法是NSThread的指定初始化方法
  2. -(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)seletoc object:(id)argument//初始化一个线程,应该注意到这个SEL方法只能有一个参数,并且选择的方法不能有返回值,而且这个方法只是创建了一个线程,并没有开始这个线程,需要调用start方法开始线程
  3. +(void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument//创建并开始一个线程
  4. -(void)start//开始一个线程
  5. +(void)sleepUntilDate:(NSDate *)aDate//阻塞当前线程,直到指定时间
  6. +(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time//使线程睡眠一段时间
  7. -(BOOL)isExecuting//判断线程是否正在执行
  8. -(BOOL)isCancelled//判断线程是否已经取消
  9. -(BOOL)isFinished//判断线程是否执行完
  10. +(BOOL)isMainThread//判断当前线程是否是主线程
  11. +(BOOL)isMultiThreaded//判断是否是多线程的
  12. +(NSThread *)currentThread//返回当前线程
  13. +(NSThread *)mainThread//返回主线程对象
  14. +(NSArray *)callStackReturnAddresses//返回的是这个线程在栈中所占的地址所组成的数组
  15. +(NSArray *)callStackSymbols//返回栈空间的符号
  16. – threadDictionary //返回线程对象的字典
  17. – name //返回线程名字
  18. – setName: //设置线程名字
  19. – stackSize //返回线程所占栈的空间大小
  20. – setStackSize: //设置线程所占栈的空间大小
  21. +threadPriority //返回当前线程的优先权,其实返回的是一个double型数字,
    //从0.0 到1.0 其中1.0最高
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