一、页面卡顿的原因
图像的显示原理:图像的显示需要GPU和CPU两者配合,CPU主要负责视图的创建,布局的计算和视图的绘制,然后进行图片的解码,将生成的位图交给GPU,GPU进行渲染,并将渲染的结果交到帧缓冲区,待下一个VSync 信号到来的时候视频控制器从帧缓冲区取出数据,经过转换,显示到屏幕上。
如果在规定的16.7ms内,CPU和GPU的合作未完成,没有生成新的渲染数据到帧缓冲区中,那么就会出现卡顿或者掉帧的情况。
二、页面卡顿优化方案
那么针对卡顿和掉帧的优化方案,在知晓了图像显示需要CPU和GPU配合工作后,就可以从CPU和GPU两方面入手:
CPU
1、尽量使用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑用CALayer取代UIView;
2、不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改;
3、尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性;
4、Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源;
5、图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致;
6、控制一下线程的最大并发数;
7、尽量把耗时的操作放到子线程
- 文本处理(尺寸计算、绘制)
- 图片处理(解码、绘制)
GPU
1、尽量减少视图数量和层次;
2、尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示;
3、GPU能处理的最大纹理尺寸是4096*4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸;
4、减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES;
5、尽量避免出现离屏渲染。离屏渲染需要创建新的缓冲区,同时整个过程需要多次切换上下文环境,非常消耗性能。可能造成离屏渲染的原因如下:
- 光栅化,layer.shouldRasterize = YES
- 遮罩,layer.mask
- 圆角,同时设置layer.maskToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0。考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者让美工提供圆角图片
- 阴影,layer.shadowXXX。如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染