属性/方法 | 描述 |
---|---|
bool editor_hint | 对工具脚本有效? |
int iterations_per_second | 物理引擎迭代次数 |
int target_fps | 每秒帧数,默认0,自动 |
float time_scale | 时间尺度缩放,默认为1,设置为2则2倍速运行游戏,0.5则减慢一半速度运行游戏 |
Dictionary get_author_info ( ) const | 获得作者信息 |
- | lead_developers string 开发者名字 |
- | founders array |
- | project_managers array |
- | developers array 开发者 |
Array get_copyright_info ( ) const | 版权信息 |
- | name |
- | parts |
Dictionary get_donor_info ( ) const | 捐赠者信息 |
- | {“platinum_sponsors”, “gold_sponsors”, “mini_sponsors”, “gold_donors”, “silver_donors”, “bronze_donors”} |
int get_frames_drawn ( ) | 绘制帧数 |
float get_frames_per_second ( ) const | 每秒帧数 |
Dictionary get_license_info ( ) const | 证书信息 |
String get_license_text ( ) const | 证书文本 |
MainLoop get_main_loop ( ) const | 主循环抽象类对象 MainLoop |
Object get_singleton ( String name ) const | 获取插件单例的方法,因插件的api都是来自非gdscript区,因此,插件模块和游戏之间耦合性不是太高 |
Godot - Engine 功能模块
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 最近发现了一个小巧的游戏开发引擎,Godot,可以暂时叫他戈多,免费,开源,商业许可,目前的正式版本是3.0.6,...
- 一、模块 cc Cocos 引擎的主要命名空间,引擎代码中所有的类,函数,属性和常量都在这个命名空间中定义。 ...
- EMQ X Enterprise 新功能 Rule Engine 介绍 [TOC] EMQ X Enterpris...
- 适应阅读群体:对开发有一定了解,游戏引擎门外汉。 最近设计了个桌游,想想还是电子化一下。虽然写了这么些年程序,接触...