Java系列 - 注解

为什么需要注解

在 JDK 1.5 之前,Java 还没引入注解,这个时候如果我们要在 Spring 中声明一个 Bean,我们只能通过 XML 配置的方式。

public class DemoService{
}
<bean id="demoService" class="com.chenshuyi.DemoService"/>

当有了注解,我们就可以不必写一个 XML 配置文件,可以直接在 DemoService 类上完成 Bean 的声明工作。

@Service
public class DemoService{
}

表面上看来,我们通过注解的方式减少了一个XML配置文件,减少了开发代码量。
但这真的是我们用注解而不用 XML 配置文件的原因吗?
在回答这个问题之前,我们来回顾一下上面两种配置方式的特点:
对于注解的方式。我们会发现它和代码结合得很紧密,所以注解比较适合做一些与代码相关度高的操作,例如将Bean对应的服务暴露出去。
对于XML配置方式。我们会发现它将配置和代码隔离开来了所以XML配置更适合做一些全局的、与具体代码无关的操作,例如全局的配置等。
所以引入注解的原因,基本上是两点:
1、减少代码量,方便开发
2、注解的配置可以与代码高度相关

注解是什么

注解是在Java5.0版本中被引入,其目的是用于描述数据。
用一个词就可以描述注解,那就是元数据,可以说注解是源代码的元数据。
我们可以把注解当作标签,每加上一个注解就相当于给类/方法/字段贴上来标签,而标签的作用是,通过标签可以让那个我们知道这个类/方法/字段是做什么的。

@Override
public String toString() {
    return "This is String Representation of current object.";
}

比如上面代码中,我们在程序开发看到@Override,我们是很容易理解它的作用就是对实现方法的重写,而这也达到设计之初的目标,即描述数据。

java中的常用注解

@Deprecated  -- @Deprecated 所标注内容,不再被建议使用。
@Override    -- @Override 只能标注方法,表示该方法覆盖父类中的方法。
@Documented  -- @Documented 所标注内容,可以出现在javadoc中。
@Inherited   -- @Inherited只能被用来标注“Annotation类型”,它所标注的Annotation具有继承性。
@Retention   -- @Retention只能被用来标注“Annotation类型”,而且它被用来指定Annotation的RetentionPolicy属性。
@Target      -- @Target只能被用来标注“Annotation类型”,而且它被用来指定Annotation的ElementType属性。
@SuppressWarnings -- @SuppressWarnings 所标注内容产生的警告,编译器会对这些警告保持静默。

自定义注解的原理

1、元注解

元注解(meta-annotation)本身也是一个注解,用来标记普通注解的存留时间、使用场景、继承属性、文档生成信息。
元注解是一个特殊的注解,它是 Java 源码中就自带的注解。在Java 中只有四个元注解,它们分别是:@Target、@Retention、@Documented、@Inherited。

2、注解体

注解体是最简单的一个组成部分,只需要实例中一样有样学样即可。与接口的声明唯一的不同是在 interface 关键字前多了一个 @ 符号。

//声明了一个名为sweet的注解体
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 
public @interface sweet{
}

3、四大元注解

@Target 元注解

Target 注解限定了该注解的使用场景,描述该注解是使用在哪类数据上:类、方法、属性、构造函数、接口、包等。
有下面这些取值:
ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
比如,下面的例子表示 Autowired 注解只能在构造方法、方法、方法形参、属性、类型这 5 种场景下使用。

@Target({ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.METHOD, ElementType.PARAMETER, ElementType.FIELD, ElementType.ANNOTATION_TYPE}) 
public @interface Autowired { 
    boolean required() default true;
}
@Retention 元注解

Retention 注解用来标记这个注解的留存时间。

public enum RetentionPolicy {
    SOURCE,            /* Annotation信息仅存在于编译器处理期间,编译器处理完之后就没有该Annotation信息了  */
    CLASS,             /* 编译器将Annotation存储于类对应的.class文件中。默认行为  */
    RUNTIME            /* 编译器将Annotation存储于class文件中,并且可由JVM读入 */
}
@Documented 元注解

@ Documented 注解表示将注解信息写入到 javadoc 文档中。
在默认情况下,我们的注解信息是不会写入到 Javadoc 文档中的。但如果该注解有 @Documented 标识,那么该注解信息则会写入到 javadoc 文档中。

@Inherited 元注解

@ Inherited注解标识子类将继承父类的注解属性。

//声明一个Sweet注解,标识甜味。
@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Sweet {}
//桃子有甜味
@Sweet
public class Peach {}
//红色的水蜜桃
public class RedPeach extends Peach {}

我们没在 RedPeach 类上使用了 @Sweet 注解,但是我们在 Sweet 注解声明中使用了 @Inherited 注解,所以 RedPeach 继承了 Peach 的 @Sweet 注解。

注解属性

注解属性类似于类方法的声明,注解属性里有三部分信息,分别是:属性名、数据类型、默认值。
需要注意的是,注解中定义的属性,它的数据类型必须是 8 种基本数据类型(byte、short、int、long、float、double、boolean、char)或者是类、接口、注解及它们的数组。

public @interface Autowired {
    boolean required() default true;
}

总结

一个注解大致可以分为三个部分:注解体、元注解、注解属性。在这三个主要组成部分中:注解体指定了注解的名字、元注解则标记了该注解的使用信息,注解属性指明注解的属性。

注解的使用

自定义注解使用也非常简单,像我们上节定义的一个 Sweet 注解。
第一种情况:如果没有任何注解属性
那么我们使用的时候就可以直接写上直接名称,不需要中括号。

public @interface Sweet {
}

public class SweetDemo { 
    @Sweet
    public void sweetWithDoc() {
        System.out.printf("sweet With Doc.");
    } 
}

第二种情况:注解属性有默认值,可以不进行赋值操作。

@interface AnnotationTest{
    String value();
    int sex() default 1;
}
// 注解中有多个属性,赋值的方式:括号内以 value="",多个属性之前用 ,隔开。
@AnnotationTest(value="3",sex=0)
public class Test {
}

第三种情况:注解内有且仅有一个名字为 value 的属性,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。

public @interface Sweet {
    String value();
}
public class SweetDemo { 
    @Sweet("Level.03")
    public void sweetWithDoc() {
        System.out.printf("sweet With Doc.");
    } 
}

注解处理器(APT(Annotation Processing Tool))

注解本身是代码的一个标签,如果没有注解处理器的话,只能描述这个代码是什么意思,但并没有实际作用。
注解处理器(Annotation Processor)是javac的一个工具,不管是运行时注解还是编译时注解,都会通过处理器在编译时进行扫描和处理注解。
注解处理器,是一种处理注解的工具,注解处理器以Java代码(或者编译过的字节码)作为输入,生成.java文件作为输出。简单来说就是在编译期,通过注解生成.java文件。


image.png
示例
image.png

1、新建一个annotations库,专门存放注解。先来定义的是编译时注解,对象为类或接口等

/**
 * 编译时注解
 */
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface MyAnnotation {
    String value();
}

2、新建一个processors注解库,定义一个注解处理器 MyProcessor,每一个处理器都是继承于AbstractProcessor,并要求必须复写 process() 方法,通常我们使用会去复写以下4个方法:

/**
 * 每一个注解处理器类都必须有一个空的构造函数,默认不写就行;
 */
public class MyProcessor extends AbstractProcessor {

    /**
     * init()方法会被注解处理工具调用,并输入ProcessingEnviroment参数。
     * ProcessingEnviroment提供很多有用的工具类Elements, Types 和 Filer
     * @param processingEnv 提供给 processor 用来访问工具框架的环境
     */
    @Override
    public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
        super.init(processingEnv);
    }

    /**
     * 这相当于每个处理器的主函数main(),你在这里写你的扫描、评估和处理注解的代码,以及生成Java文件。
     * 输入参数RoundEnviroment,可以让你查询出包含特定注解的被注解元素
     * @param annotations   请求处理的注解类型
     * @param roundEnv  有关当前和以前的信息环境
     * @return  如果返回 true,则这些注解已声明并且不要求后续 Processor 处理它们;
     *          如果返回 false,则这些注解未声明并且可能要求后续 Processor 处理它们
     */
    @Override
    public boolean process(Set annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
        return false;
    }

    /**
     * 这里必须指定,这个注解处理器是注册给哪个注解的。注意,它的返回值是一个字符串的集合,包含本处理器想要处理的注解类型的合法全称
     * @return  注解器所支持的注解类型集合,如果没有这样的类型,则返回一个空集合
     */
    @Override
    public Set getSupportedAnnotationTypes() {
        Set annotataions = new LinkedHashSet();
        annotataions.add(MyAnnotation.class.getCanonicalName());
        return annotataions;
    }

    /**
     * 指定使用的Java版本,通常这里返回SourceVersion.latestSupported(),默认返回SourceVersion.RELEASE_6
     * @return  使用的Java版本
     */
    @Override
    public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
        return SourceVersion.latestSupported();
    }
}

注解的处理函数

@Override
public boolean process(Set annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
    // roundEnv.getElementsAnnotatedWith()返回使用给定注解类型的元素
    for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(MyAnnotation.class)) {
        System.out.println("------------------------------");
        // 判断元素的类型为Class
        if (element.getKind() == ElementKind.CLASS) {
            // 显示转换元素类型
            TypeElement typeElement = (TypeElement) element;
            // 输出元素名称
            System.out.println(typeElement.getSimpleName());
            // 输出注解属性值
            System.out.println(typeElement.getAnnotation(MyAnnotation.class).value());
        }
        System.out.println("------------------------------");
    }
    return false;
}

3、使用android-apt
大体来讲它有两个作用:

  • 能在编译时期去依赖注解处理器并进行工作,但在生成 APK 时不会包含任何遗留的东西
  • 能够辅助 Android Studio 在项目的对应目录中存放注解处理器在编译期间生成的文件
    在整个工程的 build.gradle 中添加如下两段语句:
buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        mavenCentral()  // add
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.2'
        classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'  // add
    }
}

在主项目(app)的 build.gradle 中也添加两段语句:

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt' // add
dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
    compile project(':annotations')
//    compile project(':processors')  替换为下面
    apt project(':processors')
}
image.png

android-apt帮我们省掉了这些事情:
1、在 processors 库的 main 目录下新建 resources 资源文件夹;
2、在 resources文件夹下建立 META-INF/services 目录文件夹;
3、在 META-INF/services 目录文件夹下创建 javax.annotation.processing.Processor 文件;
4、在 javax.annotation.processing.Processor 文件写入注解处理器的全称,包括包路径;

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